Pokémon Masters EX
Duos Dex
Victor et Spectreval
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Victor | Spectreval | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Régisseur | ★★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier (Personnage principal) | Pokémon Épée et Bouclier | ||
Descriptions | |||||
Ce Dresseur de Galar est un amoureux de la nature. En combat, il observe attentivement ses adversaires afin de pouvoir donner de précieuses instructions à son partenaire Pokémon. | |||||
Ce Pokémon friand de silence et de solitude galope à travers les ténèbres nocturnes et aspire l'énergie vitale des êtres endormis. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 681 781 Attaque 210 250 Défense 178 218 Atq. Spé. 410 450 Déf. Spé. 191 231 Vitesse 444 484
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Intro Zone Spectre | Transforme la zone en une Zone Spectre la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. (Une Zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.) |
Turbo Zone Spectre 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Spectre. |
Capa. D D. Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Spectre | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Voyageurs de Galar | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ball'Ombre | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | Aucune | |||
Tir de Boue | 39-46 | 95 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune | |||
Buée Noire | - | - | Tous les ennemis | Annule les augmentations de stats de la cible. | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Prenons les rênes ! | 1 allié | Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 2 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! | 250-300 | - | Implémente l'effet de terrain (selon le Duo) juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet cette fois seulement. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tir de Boue : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tir de Boue : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tir de Boue : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tir de Boue : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tir de Boue : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tir de Boue : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Spectromax : Puissance +100 | - | 8 | 96 | |
Sismomax : Puissance +100 | - | 8 | 96 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Tir de Boue : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ball'Ombre : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. | 7 | 84 | |
Buée Noire : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Prenons les rênes ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Prenons les rênes ! : Faveur Défense ↑ 1 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente la Défense du Duo affecté par cette capacité de 1 rang. | 8 | 96 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Capacité Offensive Confusion 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 | |
Zone Spectre Soin 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une zone Spectre. | 8 | 96 | |
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Capa. D D. Suivant Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) | 10 | 120 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Zone Spectre Puissance ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la zone est une zone Spectre. | 10 | 120 | |
Enn. Aucune ↑Stat Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | 10 | 120 | |
Intro Résilience Phy. Équi. | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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