Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cléa & Mordudor
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Cléa | Mordudor Forme Marche | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Masters EX (Bras droit d'Alexis) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Ayant été la domestique d'Alexis depuis sa plus tendre enfance, ce dernier occupe une place importante dans son cœur. Malgré sa personnalité unique et sa nature désinvolte, elle accomplit son travail avec assiduité. | |||||
Ce Pokémon est né d'une pièce de monnaie imprégnée de passion. Il semble errer à la recherche de son coffre d'origine. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Mordudor Forme Marche Stats max 5★ 5+★ PV 675 775 Attaque 138 178 Défense 297 337 Atq. Spé. 210 250 Déf. Spé. 297 337 Vitesse 328 368 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense Atq. Spé. +20 Déf.Spé. Vitesse +40
Talents
Mordudor Forme Marche
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
L'influence du futur roi | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Capacité Dr. Coach Atq. Spé. 9 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Spectre | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Passio | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Mordudor Forme Marche
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Étonnement | 12-14 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | – | |||
Mini-Potion G | – | – | – | – | Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. | 2 fois par combat | |
Ball'Ombre | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | – | |||
C'est parti pour la collec ! | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Avançons à tâtons ! Laser Spectre ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | – | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | – | 4 | 48 | |
PV +20 | – | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Amélioration de Talent | ||||
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Résistance Combat | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Combat. | 9 | 108 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Capa. Off. Consommation 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Première Capa. Duo Coach Boost Spécial 1 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
C'est parti pour la collec ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Étonnement : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Étonnement : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 | |
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Ball'Ombre : Accablement 4 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 10 | 120 | |
C'est parti pour la collec ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Étonnement : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Étonnement : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Étonnement : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Étonnement : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Étonnement : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Avançons à tâtons ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Avançons à tâtons ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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