Pokémon Masters EX
Duos Dex
Ondine (Ultime) et Aquali
Ondine (Ultime), Championne d'Arène de Kanto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Ondine est de retour avec un magnifique Look Ultime. Nageant aux côtés d'Aquali, elle est aussi belle qu'une sirène de conte de fées.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rouge et Bleu (Championne d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Aquali Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 611 711 Attaque 185 225 Défense 178 218 Atq. Spé. 336 376 Déf. Spé. 204 244 Vitesse 244 284
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 4 | Remplit 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand le Pokémon utilise une capacité de statut. |
Action Esquive 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Pistolet à O | 20-24 | 100 | 1 ennemi | - | Aucune | |||
Brume | - | - | Côté allié | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. | 2 fois par combat | |||
Buée Noire | - | 100 | Tous les ennemis | Annule les augmentations de stats de tous les Duos ciblés. | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Bien joué ! | Tous les alliés | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 3 | 36 | |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Pistolet à O : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Pistolet à O : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Buée Noire : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Bien joué ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Brume : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Pistolet à O : Action Esquive 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 7 | 84 | |
Buée Noire : Capacité Compteur ↓ 3 | 40 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Brume : Capacité Compteur ↓ 3 | 40 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Esquive | Protège des baisses d'Esquive. | 5 | 60 | |
Esquive ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 7 | 84 | |
Arrivée Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 6 | 72 | |
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 | |
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 6 | 72 | |
Action Statut Util. Coach Défense 4 | 50 % de chances d'augmenter la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. | 9 | 108 | |
Jauge Capa. ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités Duo du lanceur, plus ces capacités sont puissantes. | 9 | 108 | |
Action Statut Util. Coach Atq. Spé. 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. | 9 | 108 | |
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 9 | 108 | |
Arrivée Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur arrive au combat une fois par combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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