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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Ondine (Ultime) et Aquali


Ondine (Ultime), Championne d'Arène de Kanto

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Ondine est de retour avec un magnifique Look Ultime. Nageant aux côtés d'Aquali, elle est aussi belle qu'une sirène de conte de fées.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rouge et Bleu
(Championne d'Arène)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Aquali
    Pokémon #134 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType electrik MX
  • Stats max5★5+★
    PV611711
    Attaque185225
    Défense178218
    Atq. Spé.336376
    Déf. Spé.204244
    Vitesse244284

Talents passifs
NomEffet
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 4Remplit 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand le Pokémon utilise une capacité de statut.
Action Esquive 450 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité.
Pleine Forme RégénérationApplique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
EauAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KantoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Combattants aguerrisAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Look UltimeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Pistolet à O Type eau MX Type speciale MX 20-24 100 1 ennemi - Aucune
Brume Type glace MX Type statut MX - - Côté allié Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. 2 fois par combat
Buée Noire Type glace MX Type statut MX - 100 Tous les ennemis Annule les augmentations de stats de tous les Duos ciblés. 2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Bien joué ! Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! Type eau MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 3 36
Vitesse +20 - 7 84
Déf. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Pistolet à O : Puissance +3 - 3 36
Pistolet à O : Puissance +3 - 3 36
Pistolet à O : Puissance +3 - 3 36
Pistolet à O : Puissance +3 - 3 36
Pistolet à O : Puissance +3 - 3 36
Pistolet à O : Puissance +3 - 3 36
Pistolet à O : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Pistolet à O : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Buée Noire : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Bien joué ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Brume : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Pistolet à O : Action Esquive 4 50 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 7 84
Buée Noire : Capacité Compteur ↓ 3 40 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Brume : Capacité Compteur ↓ 3 40 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Esquive Protège des baisses d'Esquive. 5 60
Esquive ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 7 84
Arrivée Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 6 72
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 6 72
Action Statut Util. Coach Défense 4 50 % de chances d'augmenter la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. 9 108
Jauge Capa. ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités Duo du lanceur, plus ces capacités sont puissantes. 9 108
Action Statut Util. Coach Atq. Spé. 4 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. 9 108
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 9 108
Arrivée Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur arrive au combat une fois par combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! : Puissance +25 - 5 60
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! : Puissance +25 - 5 60


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