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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tili (EX) et Raichu d'Alola


Tili, Dresseur d'Alola

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Un garçon joyeux et toujours souriant. Il aime les malasadas et les combats qui rapprochent les Dresseurs et leurs Pokémon.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★


OrigineTenue
Pokémon Soleil et Lune
(Rival)
Pokémon Soleil et Lune


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Raichu d'Alola
    Pokémon #26al MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV458498538
    Attaque94114134
    Défense159179199
    Atq. Spé.359379399
    Déf. Spé.188208228
    Vitesse276296316

Talent Passif
NomEffet
Prem. Désesp. Premiers Soins 4Le lanceur regagne à chaque combat environ 40% de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant ÉlectrikCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
AlolaCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
RivauxCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Électrons libresCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Famille de Mele-MeleCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10% de chances de paralyser la cible.
Coup d'Jus Type electrik MX Type speciale MX 92-110 100 Tous les ennemis 30% de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Le vent d'Alola me porte ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Trooop bien ! Fulguro-Lance Gigavolt ! Type electrik MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 3 36
Vitesse +5 - 3 36
PV +10 - 3 36
PV +10 - 3 36
Vitesse +5 - 3 36
Atq. Spé. +5 - 3 36
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 3 36
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 3 36
Déf. Spé. +10 - 5 60
Vitesse +5 - 3 36
Atq. Spé. +5 - 3 36
Déf. Spé. +10 - 5 60
Défense +10 - 5 60
Atq. Spé. +20 - 10 120
Amélioration de Capacité
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +4 - 5 60
Coup d'Jus : Puissance +4 - 5 60
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 4 48
Coup d'Jus : Puissance +4 - 5 60
Coup d'Jus : Puissance +4 - 5 60
Éclair : Puissance +4 - 4 48
Coup d'Jus : Puissance +4 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Atq. Spé. : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Le vent d'Alola me porte ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éclair : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Coup d'Jus : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éclair : Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Amélioration de Talent
Vit. ↑ Puis. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Arrivée Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Arrivée Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 7 84
Désespoir Vitesse ↑ 6 Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Première Désespoir Jauge ↑ 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Trooop bien ! Fulguro-Lance Gigavolt ! : Puissance +25 - 5 60
Trooop bien ! Fulguro-Lance Gigavolt ! : Puissance +25 - 5 60


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