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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Néphie (EX) et Tarenbulle


Néphie, Capitaine d'Épreuve d'Alola

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Cette Capitaine de l'île d'Akala est passionnée de pêche. Elle ne manque jamais une occasion d'aider sa famille ou de s'occuper de ses petites sœurs.

RôlePotentiel (Base)
Soutien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Soleil et Lune
(Capitaine d'Épreuve)
Pokémon Soleil et Lune

Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Tarenbulle
    Pokémon #752 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType roche MX
  • Stats max5★5+★
    PV586686
    Attaque246286
    Défense271311
    Atq. Spé.200240
    Déf. Spé.288328
    Vitesse130170

Talents Passifs
NomEffet
Résistance Feu AlliésRéduit les dégâts infligés à tous les Duos alliés par les capacités offensives de type Feu.
Résistance Eau AlliésRéduit les dégâts infligés à tous les Duos alliés par les capacités offensives de type Eau.
Capa. Offensive Jauge ↑ 9Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Soutien EauCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
AlolaCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
Capitaines et DoyensCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
Électrons libresCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Amis de la natureCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Pistolet à O Type eau MX Type speciale MX 20-24 100 1 ennemi - Aucune
Garde Large Type roche MX Type statut MX - 100 Utilisateur Le lanceur se défend. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur cesse de se défendre. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette défense. Immunise contre une capacité qui vise tous les alliés pendant qu'il se défend, puis le lanceur cesse de se défendre. 1 fois par combat
Vampirisme Type insecte MX Type physique MX 91-109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur. Aucune

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Je vais faire mouche ! Type statut MX Tous les alliés Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Pour ma famille ! Super Tourbillon ! Type eau MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Vampirisme : Puissance +4 - 4 48
Vampirisme : Puissance +4 - 4 48
Vampirisme : Puissance +4 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Vampirisme : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je vais faire mouche ! : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Pistolet à O : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Garde Large : Récup'PPC 5 60% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Je vais faire mouche ! : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Amélioration de Talent
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Pluie Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut. 7 84
En Défense Succès Jauge ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur si une capacité de l'ennemi est annulée quand il se protège. 10 120
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 8 96
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 1 Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut. 9 108
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 6 72
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 7 84
Capacité Soin 1 20% de chances de restaurer environ 20% des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
En Défense Succès Soin PV 9 Restaure environ 20 % des PV maximums du lanceur si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. 7 84
Première Désespoir Jauge ↑ 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 8 96
Turbo Pluie 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. 10 120
PV ↓ ⇒ Puissance ↑ 4 Moins il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Déf. ↑ Pui. ↑ 1 Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 7 84
Amélioration de Capacité Duo
Pour ma famille ! Super Tourbillon ! : Puissance +25 - 5 60
Pour ma famille ! Super Tourbillon ! : Puissance +25 - 5 60


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