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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Luth et Héricendre


Luth, Dresseur de Johto

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX

[Un Dresseur très compétent qui a gagné l'admiration d'une génération entière. Originaire de Johto, il adore la nature, qu'il parcourt par monts et par vaux avec plaisir.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★

OrigineTenue
Pokémon Or et Argent (Personnage principal) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver



Statistiques

  • Héricendre
    Pokémon #155 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType roche MX
  • Stats max5★5+★
    PV584684
    Attaque135175
    Défense143183
    Atq. Spé.270310
    Déf. Spé.145185
    Vitesse365405

Talents

Talents passifs
NomEffet
Turbo Soleil 2La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
FeuAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
JohtoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Évolutions

  • Feurisson
    Pokémon #156 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType roche MX
  • Stats max5★5+★
    PV599699
    Attaque138178
    Défense145185
    Atq. Spé.277317
    Déf. Spé.147173
    Vitesse387427
  • Typhlosion
    Pokémon #157 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType roche MX
  • Stats max5★5+★
    PV621721
    Attaque143183
    Défense150190
    Atq. Spé.302342
    Déf. Spé.152192
    Vitesse397437

Talents

Talents passifs
NomEffet
Turbo Soleil 2La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
FeuAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
JohtoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Lance-Flammes Type feu MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Éruption Type feu MX Type speciale MX 135-162 100 Tous les ennemis Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance de cette capacité baisse.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
N'abandonne pas ! Type statut MX Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Duo-Laser Feu (Héricendre et Feurisson) Type feu MX Type speciale MX 200-240 - Cible tous les ennemis.
Une passion débordante ! Éruption ! (Typhlosion) Type feu MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Atq. Spé. +20 - - 5
PV +50 - - 5
PV +50 - 10 120
Déf. Spé. +20 - 7 84
PV +50 - 10 120
Amélioration de Capacité
Éruption : Puissance +3 - 4 48
Lance-Flammes : Puissance +4 - 2 24
Lance-Flammes : Puissance +4 - 2 24
Lance-Flammes : Puissance +4 - 2 24
Lance-Flammes : Puissance +4 - 2 24
Éruption : Puissance +3 - 4 48
Éruption : Puissance +3 - 4 48
Éruption : Puissance +3 - 4 48
Lance-Flammes : Puissance +4 - 2 24
Lance-Flammes : Puissance +4 - 2 24
Éruption : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Éruption : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Lance-Flammes : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
N'abandonne pas ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Flammes : Air Nocif 2 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
7 84
N'abandonne pas ! : Capacité Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
N'abandonne pas ! : Soins Augmentés 2 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Atq. Spé. + : Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Amélioration de Talent
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Capa. Duo Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 7 84
Arrivée Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur quand il arrive au combat. 3 36
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
10 120
Puissance PV 5 Plus les PV restants du lanceur sont élevés, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Puissance Soleil 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Réflexe Esquive ↑ 2 30 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 8 96
Esquive ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 5 60
Réconfort 1 Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Une passion débordante ! Éruption ! : Puissance +25 - 5 60
Une passion débordante ! Éruption ! : Puissance +25 - 5 60


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