Pokémon Masters EX
Duos Dex
Auguste et Ponyta
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Auguste, Champion d'Arène de Kanto
Autrefois Scientifique, ce Dresseur aguerri passionné de quiz est à présent un Champion spécialisé en type Feu.Rôle Potentiel (Base) Tacticien ★★★★ Origine Tenue Pokémon Rouge et Bleu (Champion d'Arène) Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Ponyta Type Faiblesse Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 637 677 717 Attaque 200 220 240 Défense 158 178 198 Atq. Spé. 158 178 198 Déf. Spé. 161 181 201 Vitesse 483 503 523
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Évolution
Galopa Type Faiblesse Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 703 743 783 Attaque 203 223 243 Défense 160 180 200 Atq. Spé. 161 181 201 Déf. Spé. 164 184 204 Vitesse 503 523 543
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Champions d'Arène | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Roue de Feu | 42-50 | 100 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. | |||
Danse Flamme | 38-45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. | |||
Zénith | - | 100 | Champ de bataille | Intensifie les rayons du soleil. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Wohoho ! | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs : Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., ou Vitesse. | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Duo-Impact Feu (Ponyta) | 200-240 | - | |||||
Tête brûlée à l'attaque ! Nitrocharge ! (Galopa) | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est ligotée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Roue de Feu : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Roue de Feu : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Roue de Feu : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Roue de Feu : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Roue de Feu : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Roue de Feu : Air Nocif 2 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 | |
Roue de Feu : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Danse Flamme : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Wohoho ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Danse Flamme : Capa. Confusion 4 | 50 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 10 | 120 | |
Wohoho ! : Capacité Visée 9 | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 | |
Puissance Brûlure 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. | 8 | 96 | |
Nœud Serré 2 | Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. | 8 | 96 | |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 9 | 108 | |
Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Soleil Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées quand le soleil brille. | 10 | 120 | |
Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 7 | 84 | |
Intro Jauge ↑ Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 9 | 108 | |
Première Capacité Duo Soleil | Fait briller le soleil la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 12 | 144 | |
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Tête brûlée à l'attaque ! Nitrocharge ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Tête brûlée à l'attaque ! Nitrocharge ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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