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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Millie et Nostenfer



MillieNostenfer
Pokémon #169 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★★Type poison MXType psy MXPokémon X et Y
(Assistante de Beladonis)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Cette jeune fille s'avère être à la tête d'une agence de détectives de la ville d'Illumis à Kalos. Gribouille est avant tout son ami, et non son partenaire Pokemon.
Ses crocs sont si acérés qu'il peut sucer le sang de ses proies dans l'obscurité sans même qu'elles s'en rendent compte.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV660760
    Attaque446486
    Défense140180
    Atq. Spé.374414
    Déf. Spé.140180
    Vitesse423463


Talents

Talents passifs
NomEffet
Intro Compteur ↓ 2Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Enn. Empoison. C. Off. Conso. 0 450 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné.
Capa. Duo CritiqueLa capacité Duo du lanceur inflige un coup critique (sauf dans certains cas).

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
PoisonAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
de tous les alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Poison.
KalosAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Cœurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Crochet VeninType poison MXType physique MX34-401001 ennemi50 % de chances de gravement empoisonner la cible.Aucune

Capacité Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Poison-Croix virulentType poison MXType physique MX230-2761001 ennemiCondition d'activation : Quand au moins un Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné ne se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). 10 % de chances de gravement empoisonner la cible.-

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
PotionType statut MX1 alliéUn allié regagne environ 40 % de ses PV maximums.2 fois par combat
C'est parti mon kiki !Type statut MXTous les alliésAugmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs.2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Affaire classée ! Poison-Croix !Type poison MXType physique MX250-300-Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Poison-Croix virulent : Puissance +2 - 3 36
Poison-Croix virulent : Puissance +2 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Poison-Croix virulent : Puissance +2 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Poison-Croix virulent : Puissance +2 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Poison-Croix virulent : Puissance +2 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Crochet Venin : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
C'est parti mon kiki ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
C'est parti mon kiki ! : Capacité Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
C'est parti mon kiki ! : Capacité Turbo Équipe 9 Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Enn. Empoison. C. D. Puissance ↑ 2 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 8 96
Puissance Empoisonnement 1 Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 5 60
Enn. Empoison. C. Off. Attaque ↑ 4 50 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné. 8 96
Enn. Empoison. C. Off. Vitesse ↑ 9 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné. 9 108
Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Capacité Poison 3 40 % de chances d'empoisonner la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. 10 120
Puissance Empoisonnement 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 10 120
Enn. Emp. C. Off. C. Suiv. Ultra-Eff. 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné. 10 120
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Turbo Zone Poison 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Poison. 8 96
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Enn. Emp. C. Off. Stat Hasard 2↓ 9 Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné. 10 120
Capacité Duo Tyran Empoison. Grave 9 Empoisonne gravement tous les Duos ennemis après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Capa. Off. Coach Esquive 4 50 % de chances d'augmenter l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Affaire classée ! Poison-Croix ! : Puissance +25 - 5 60
Affaire classée ! Poison-Croix ! : Puissance +25 - 5 60


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