Pokémon Masters EX
Capacités Synchro
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Niveau des Capacités | Capacités Pokémon | Capacités Dresseurs | Capacités Synchro | Capacités Duo | Capacités Duo Dynamax |
Introduites à l'occasion des 3 ans de Pokémon Masters, les Capacités Synchro ont besoin de certaines conditions pour être activées et peuvent également être désactivées si d'autres conditions ne sont pas remplies. En voici la liste :
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite | Duo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abattage décisif | 120-144 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune | ||||
Abri de la divinité des mers | - | - | - | Tous les alliés | Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. Applique l'effet Prochain Garde à tous les Duos alliés. Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Les PV sont restaurés de 30 % à la place quand la zone est une Zone Fée. Annule les baisses de stats de tous les Duos alliés quand il pleut. | 1 fois par combat | |||
Atterrissage des ailes de la foudre | - | - | - | 2 fois par combat | Condition d'activation : Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon avec une Résilience au type baissée ne se trouve du côté ennemi. Restaure environ 30 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Le lanceur regagne également environ 30 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | 2 fois par combat | |||
Aurasphère absolue | 70-84 | - | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le lanceur subit une capacité offensive deux fois. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||
Boutefeu des ailes du brasier | 150-180 | 100 | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon avec une Résilience au type baissée ne se trouve du côté ennemi. Dégèle le lanceur. Si les stats de la cible sont baissées, double la baisse de stats. Fait briller le soleil la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. 10 % de chances de brûler la cible. | - | ||||
Coup Fulgurant tumultueux | 200-240 | - | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 6 pendant que cette capacité est désactivée. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Baisse la Défense et le Vitesse de la cible de 3 rangs. | Aucune | |||
Coupe Psycho du renouveau | 140-168 | - | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand le champ est un Champ Psychique. | Aucune | ||||
Danse Lames inébranlable | - | - | - | Tous les alliés | Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang. Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand le soleil brille. | 3 fois par combat | |||
Double Décharge véloce | 100-120 | 100 | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand la Vitesse du lanceur est augmentée. Condition de désactivation : Quand la Vitesse du lanceur n'est pas augmentée. Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. | 1 fois par combat | |||
Éclat Magique éblouissant | 100-120 | 100 | - | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand un allié méga-évolue. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. Baisse l'Attaque et l'Attaque Spe. de la cible de 4 rangs. Baisse la Résilience Fée de la cible de 1 rang. | 1 fois par combat | |||
Électacle originel | 150-180 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le champ se transforme en un Champ Électrifié. Condition de désactivation : Quand le champ n'est plus un Champ Électrifié. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance de cette capacité n'est pas réduite même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de 1 rang quand la cible est paralysée. | Aucune | ||||
Fureur Ardente de la dévastation | 200-240 | 100 | - | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. 50 % de chances d'apeurer la cible. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand le lanceur est en mauvaise posture. | Aucune | |||
Giga Impact du géant | 400-480 | 100 | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise 5 fois n'importe quelle capacité, capacité Duo ou capacité Duo Dynamax. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Baisse la Défense de la cible de 6 rangs. Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. | 1 fois par combat | ||||
Grondement de la résolution | - | - | - | Tous les alliés | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise 1 fois une capacité Duo. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque, la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 1 fois par combat | |||
Groz'Yeux désarmants | - | - | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience baissée se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon avec une Résilience baissée ne se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Esquive impossible à la cible. Applique l'effet Carcan à la cible. | 3 fois par combat | ||||
Hydrocanon volcanique | 250-300 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand au moins un Pokémon brûlé se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon brûlé ne se trouve du côté ennemi. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur d'un nombre de rangs égal au nombre de Pokémon brûlés du côté ennemi. | 1 fois par combat | ||||
Laser Glace de la danse boréale | 200-240 | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand la grêle est invoquée. Condition de désactivation : Quand il ne grêle plus. N'échoue jamais. 10 % de chances de geler la cible. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 4 rangs. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. | 1 fois par combat | ||||
Laser Glace des ailes du gel | 150-180 | 100 | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience au type baissée se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon avec une Résilience au type baissée ne se trouve du côté ennemi. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Gèle la cible. | Aucune | ||||
Orage Adamantin d'un rose éclatant | 163-195 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand la zone se transforme en une Zone Roche. Condition de désactivation : Quand la zone n'est plus une Zone Roche. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | Aucune | ||||
Poison-Croix virulent | 230-276 | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand au moins un Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné ne se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). 10 % de chances de gravement empoisonner la cible. | Aucune | ||||
Râle Mâle retentissant | - | - | - | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur charge l'attaque. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. | Aucune | |||
Reflet élusif | - | - | - | Tous les alliés | Condition d'activation : Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Transforme la zone en une Zone Ténèbres quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Invoque la pluie quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. | 2 fois par combat | |||
Regard Glaçant de l'intimidateur | 170-204 | - | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 3 pendant que cette capacité est désactivée. (Le compte à rebours avant activation n'est pas réduit quand les PPC restants pour cette capacité sont égaux à 0.) Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. 10 % de chances de geler la cible. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. | 1 fois par combat | |||
Séisme de l'annihilation totale | 120-144 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. Condition de désactivation : Quand l'Attaque du lanceur n'est pas augmentée. Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Invoque une tempête de sable la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune | ||||
Surf de la purification | 160-192 | - | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise deux fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. 20 % de chances d'apeurer la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. | Aucune | ||||
Toile Élek indomptable | 100-120 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. Cette attaque est deux fois plus puissante quand la zone est une Zone Fée. Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. | Aucune | ||||
Tonnerre de l'amitié | 400-480 | - | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise trois fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. N'échoue jamais. Consomme jusqu'à 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus cette attaque est puissante. | 1 fois par combat | |||
Tranch'Herbe incisif | 150-180 | - | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Taux de critiques élevé. Baisse la défense de la cible de 1 rang. Baisse la résilience Plante de la cible de 1 rang. Baisse également la Défense de la cible de 1 rang quand le soleil brille. | 2 fois par combat | ||||
Tranche-Nuit détrousseur | 200-240 | - | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience Ténèbres baissée se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon avec une Résilience Ténèbres baissée ne se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Annule les augmentations de stats de la cible, puis augmente les mêmes stats du lanceur de la même proportion. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Applique l'effet Pas d'augmentation de stats au côté ennemi. | 1 fois par combat | ||||
Triple Axel dévastateur | 40-48 | 100 | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand les PV du lanceur sont au maximum. Condition de désactivation : Quand les PV du lanceur ne sont pas au maximum. Attaque jusqu'à trois fois d'affilée. La puissance de l'attaque augmente à chaque coup. (La deuxième attaque est deux fois plus puissante que la première et la troisième trois fois plus puissante.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo à chaque coup. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang à chaque coup. Après l'utilisation de cette capacité, la puissance de l'attaque revient à la normale. | Aucune | ||||
Vive-Attaque de l'indépendance | 150-180 | - | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Eau de la cible de 1 rang quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Baisse la Résilience Ténèbres de la cible de 1 rang quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. | 2 fois par combat |
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