Pokémon Masters EX
Duos Dex
Roy et Gigalithe
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Roy | Gigalithe | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) | Pokémon Épée et Bouclier | ||
Descriptions | |||||
Le Champion d'Arène le plus puissant de Galar. D'ordinaire amical, il est impitoyable en combat. | |||||
D'innombrables fissures se dessinent à la surface de son corps lorsqu'il déchaîne toute son énergie. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 600 640 680 Attaque 148 168 188 Défense 241 261 281 Atq. Spé. 123 143 163 Déf. Spé. 210 230 250 Vitesse 251 271 291
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Intro Sable Immunité Sable | Invoque une tempête de sable la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. |
Turbo Météo 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite lorsque les conditions météo sont actives. |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Roche | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Férus de technologie | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Anti-Air | 20-24 | 100 | 1 ennemis | - | Aucune | |||
Mur de Fer | - | - | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Régén. + | Tous les alliés | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | 2 fois par combat | |||||
Qui sème le vent, récolte la tempête ! | Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
J'vais t'réduire en poussière ! Impact Roche ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Anti-Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Anti-Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Anti-Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Anti-Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Anti-Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Anti-Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Mur de Fer : Récup'Jauge 1 | 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Anti-Air : Capa. Confusion 2 | 30 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 8 | 96 | |
Anti-Air : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Anti-Air : Capacité Offensive Déf. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Omni-Régén. + : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Mur de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Qui sème le vent, récolte la tempête ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Régén. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Qui sème le vent, récolte la tempête ! : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Qui sème le vent, récolte la tempête ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Réflexe Déf. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 | |
Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 7 | 84 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Sable Capa. Off. Précision ↓ 4 | 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle pendant une tempête de sable. | 10 | 120 | |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 | |
Sable Dégats C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur pendant une tempête de sable. | 9 | 108 | |
Sable Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
J'vais t'réduire en poussière ! Impact Roche ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
J'vais t'réduire en poussière ! Impact Roche ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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