Pokémon Masters EX
Duos Dex
Aurore (Ultime) et Cresselia
Aurore (Ultime), Dresseuse de Sinnoh
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Aurore a revêtu un Look Ultime semblable à la tenue d'un prince de conte de fées, et est accompagnée de Cresselia, son partenaire Pokémon. Son sourire radieux chasse les cauchemars qui planent sur Passio.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Diamant et Perle (Personnage principal ou Assistante du professeur) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Cresselia Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 679 779 Attaque 224 264 Défense 268 208 Atq. Spé. 171 211 Déf. Spé. 268 308 Vitesse 307 347
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Fatigue Déf. Déf. Spé. ↑ 3 | La Défense et la Déf. Spé. du lanceur augmentent de 30 % tant que ses PV restants sont à la moitié ou moins. |
Fat. Act. Sta. Util. Coach Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut tant que ses PV restants sont à la moitié ou moins. |
Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Psy | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Choc Mental | 18-21 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | Aucune | |||
Rayon Lune | - | - | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. | 2 fois par combat | |||
Pouvoir Lunaire | 98-117 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Faites de beaux rêves ! | Tous les alliés | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 30 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Chassons les cauchemars ! Danse Lune ! | - | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés, sauf le lanceur. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus ce pourcentage est important. (Chaque niveau de capacité supplémentaire augmente la quantité de PV restaurés de 5 %. La quantité maximale restaurée correspond à environ 40 % des PV maximums.) Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Soigne la peur, la confusion et le ligotage de tous les Duos alliés. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Pouvoir Lunaire : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Choc Mental : Tourmenteur 2 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 7 | 84 | |
Pouvoir Lunaire : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 7 | 84 | |
Faites de beaux rêves ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Faites de beaux rêves ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Choc Mental : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Rayon Lune : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Faites de beaux rêves ! : Capacité Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Rayon Lune : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Rayon Lune : Soins Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié lorsque le lanceur utilise une capacité qui possède l'effet de soin. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Fatigue Compteur ↓ 9 | Une fois par combat, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur perd au moins la moitié de ses PV. | 10 | 120 | |
Fatigue Compteur ↓ 9 | Une fois par combat, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur perd au moins la moitié de ses PV. | 10 | 120 | |
Fatigue Coach Consommation 0 9 | Une fois par combat, applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés quand le lanceur perd au moins la moitié de ses PV. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Première Fatigue Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. | 12 | 144 | |
Prem. C. Duo C. Soin Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC à la capacité du lanceur qui possède l'effet de soin la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. | 10 | 120 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 12 | 144 |
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