Pokémon Masters EX
Duos Dex
Peter et Draco
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Peter | Draco | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Rouge et Bleu (Conseil 4) | Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille | ||
Descriptions | |||||
Le Maître du Plateau Indigo. Il est accompagné de Pokémon qui lui vouent une confiance et un amour absolu. Il aime les combats et aider les gens en difficulté. | |||||
On raconte que ce Pokémon a le pouvoir de modifier le climat. Les offrandes affluent donc au bord des lacs où il vit. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 644 744 Attaque 313 353 Défense 184 224 Atq. Spé. 313 353 Déf. Spé. 184 224 Vitesse 331 371
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Conversion Dragon | Change les capacités de type Normal en type Dragon. |
Enn. Para. Capa. Off. Conso. 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. |
Prem. A. St. Util. Enn. Résil. Dragon ↓ | Baisse la Résilience Dragon de la cible de 1 rang la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut visant l'adversaire à chaque combat. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Dragon | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Capes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Cage-Éclair | - | 90 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. | Aucune | |||
Ultralaser | 223-267 | 90 | 1 ennemi | - | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle ++ | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Un cœur pur et fort ! | Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 20 % de ses PV restants. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Vous voilà presque sans défense ! Laser Dragon ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Ultralaser : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Ultralaser : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Ultralaser : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Ultralaser : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Ultralaser : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Ultralaser : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Cage-Éclair : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ultralaser : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Un cœur pur et fort ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Ultralaser : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Un cœur pur et fort ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Cage-Éclair : Propagation Statut 4 | 50 % de chances d'appliquer la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Puissance Paralysie 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 7 | 84 | |
Turbo Météo 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite lorsque les conditions météo sont actives. | 7 | 84 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Puissance Paralysie 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Capacité Boost Spé. +1 2 | 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Intro Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 | |
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Vous voilà presque sans défense ! Laser Dragon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Vous voilà presque sans défense ! Laser Dragon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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