Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tarak et Dracaufeu
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Tarak | Dracaufeu | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier (Maître de la Ligue) | Pokémon Épée et Bouclier | ||
Descriptions | |||||
Connu comme le Maître Invaincu de Galar, Tarak possède un charisme fou qui lui a valu son immense popularité. En revanche, on raconte qu'il n'a aucun sens de l'orientation. | |||||
Dracaufeu parcourt les cieux pour trouver des adversaires à sa mesure. Il crache de puissantes flammes capables de faire fondre n'importe quoi. Mais il ne dirige jamais son souffle destructeur vers un ennemi plus faible. |
Analyse du Duo
Publiée le 20 février 2023Rédigée par Flarelda
Tarak, accompagné de son Dracaufeu, est le premier Master Duo du jeu. Il possède un Master Talent améliorant les stats de tous les alliés sur le terrain (encore plus s’ils sont de la même région que Tarak). Il s’est longtemps disputé la place de "meilleur Duo offensif de type Feu" avec le Dracaufeu de Red. A l’époque de sa sortie, fin février 2021, il avait aussi l’énorme avantage de posséder des capacités avec des types différents et peu répandus dans le jeu, notamment les types Sol et Vol. Deux ans après, en février 2023, il revient dans un nouveau portail et gagne un Gigamax très attendu par les fans. Tarak et Dracaufeu ne sont certes plus aussi prestigieux qu’à leur sortie, mais ils restent un Duo utilisable sur trois types différents et qui ne demande pas énormément de ressources auprès d’un soutien pour l’accompagner.
Exemples de Plateau Duo-Gemme
La puissance de Tarak ne réside pas dans son plateau. Plusieurs de ses cases sont des options à usage unique ou alors des effets se produisant avec des pourcentages trop peu élevés, rendant la case peu intéressante. De plus, de nombreuses cases sont liées à l'utilisation de la Capacité Duo qui est de type Feu et sera, par définition, moins efficace contre des faiblesses Sol ou Vol. Vous pouvez donc vous contenter du 1/5 pour infliger de très bons dégâts. Si vous aimez vraiment le Duo, que vous le jouez souvent ou que vous voulez révéler son plein potentiel, ce n’est pas une erreur de vouloir le monter au niveau 3/5.
Pour son plateau en 2/5, je vous conseille d’aller chercher les deux cases jaunes disponibles. Le reste du plateau est à articuler entre les faiblesses que vous voulez exploiter lors de votre prochain combat. J’ai préféré mettre en évidence la branches autour de Feu d’Enfer qui est la capacité la plus puissante des trois brûlant à coup sûr la cible ainsi que la branche de Séisme puisque cette capacité vise tous les adversaires. Mais il est tout à fait possible d’utiliser Vent Violent au lieu de Feu d’Enfer lors des combats sur la faiblesse Vol.
Pour le premier plateau en 3/5, je vous présente un arbre de talent général qui s’arrange autour de la Capacité Duo, plutôt à utiliser contre des faiblesses Feu. Un choix peut se faire entre le "Puissance Brûlure 3" ou alors le "Action Vitesse ↑ 2" qui sont toutes les deux des compétences viables.
Les autres plateaux tournent autour des simples capacités de Dracaufeu. Celui pour Feu d’Enfer est tout aussi utilisable que le précédent. Néanmoins, si vous souhaitez jouer Vent Violent ou bien Séisme, préférez l’un de ces exemples où vous compterez moins sur la CD pour infliger des dégâts étant donné qu'elle ne sera pas "super efficace". La branche de Séisme a l’avantage d’être à côté de la case "Action Vitesse ↑ 2", ce qui nous laisse un peu de marge pour aller chercher le "C. D. Récup'Jauge 6". Cependant, ce n’est pas le cas pour Vent Violent qui doit se contenter seulement de l’ "Action Vitesse ↑ 2".
Plateaux réalisés via PoMaTools
Pour son plateau en 2/5, je vous conseille d’aller chercher les deux cases jaunes disponibles. Le reste du plateau est à articuler entre les faiblesses que vous voulez exploiter lors de votre prochain combat. J’ai préféré mettre en évidence la branches autour de Feu d’Enfer qui est la capacité la plus puissante des trois brûlant à coup sûr la cible ainsi que la branche de Séisme puisque cette capacité vise tous les adversaires. Mais il est tout à fait possible d’utiliser Vent Violent au lieu de Feu d’Enfer lors des combats sur la faiblesse Vol.
Pour le premier plateau en 3/5, je vous présente un arbre de talent général qui s’arrange autour de la Capacité Duo, plutôt à utiliser contre des faiblesses Feu. Un choix peut se faire entre le "Puissance Brûlure 3" ou alors le "Action Vitesse ↑ 2" qui sont toutes les deux des compétences viables.
Les autres plateaux tournent autour des simples capacités de Dracaufeu. Celui pour Feu d’Enfer est tout aussi utilisable que le précédent. Néanmoins, si vous souhaitez jouer Vent Violent ou bien Séisme, préférez l’un de ces exemples où vous compterez moins sur la CD pour infliger des dégâts étant donné qu'elle ne sera pas "super efficace". La branche de Séisme a l’avantage d’être à côté de la case "Action Vitesse ↑ 2", ce qui nous laisse un peu de marge pour aller chercher le "C. D. Récup'Jauge 6". Cependant, ce n’est pas le cas pour Vent Violent qui doit se contenter seulement de l’ "Action Vitesse ↑ 2".
Plateau 2/5 Plateau 3/5 Capacité Duo Plateau 3/5 Feu d’Enfer Plateau 3/5 Séisme Plateau 3/5 Vent Violent
Plateaux réalisés via PoMaTools
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 752 852 Attaque 472 512 Défense 159 199 Atq. Spé. 472 512 Déf. Spé. 159 199 Vitesse 354 394 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Inspiration de Galar | Augmente de 10 % la puissance des capacités offensives et de 20 % la résistance aux capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos de Galar dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
Oeil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. |
Action Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner une utilisation pour la capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. |
Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 4 | 50 % de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | |
Feu d'Enfer | 183-219 | 50 | 1 ennemi | Brûle l'ennemi. | ||||
Séisme | 100-120 | 100 | Tous les ennemis | - | ||||
Vent Violent | 126-151 | 70 | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de rendre la cible confuse. |
Capacités Duo Dynamax | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Aéromax | 400-480 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |||||
Sismomax | 400-480 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |||||
Fournaise G-Max | 400-480 | Applique l'effet Aire Dégâts Feu au côté ennemi. (Aire Dégâts Feu : Les Duos subiront des dégâts de type Feu à chacune de leurs actions.) |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Tu vas découvrir la puissance ! | Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Le Maître Invaincu ! Déflagration ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Feu d'Enfer : Puissance +2 | - | 4 | 48 | |
Feu d'Enfer : Puissance +2 | - | 4 | 48 | |
Vent Violent : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Séisme : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Séisme : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Feu d'Enfer : Puissance +2 | - | 4 | 48 | |
Vent Violent : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Vent Violent : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Vent Violent : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Séisme : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Séisme : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Feu d'Enfer : Puissance +2 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Vent Violent : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Séisme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Feu d'Enfer : Récup'Jauge 5 | 60 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 7 | 84 | |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 | |
Pleine Forme C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 6 | 72 | |
Capacité Duo Stats Restaur. 3 | 40 % de chances d'annuler les baisses de stats du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Brûlure Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est brûlée. | 10 | 120 | |
Duo Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Puissance Brûlure 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. | 10 | 120 | |
Désespoir Stats Restaur. 9 | Une fois par combat, annule les baisses de stats du Pokémon s'il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Action Vitesse ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le Maître Invaincu ! Déflagration ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Le Maître Invaincu ! Déflagration ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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