Pokémon Masters EX
Duos Dex
Elaine et Évoli
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Elaine | Évoli | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli (Protagoniste) | Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli | ||
Descriptions | |||||
Cette Dresseuse a débuté son aventure à Bourg Palette, dans la région de Kanto. Elle aime se promener avec son partenaire, Évoli, qui est, contre toute attente, capable d'utiliser des Techniques Secrètes. | |||||
À ce jour, nul ne sait pourquoi Évoli est le seul Pokémon dont l'ADN est instable. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 696 796 Attaque 169 209 Défense 313 353 Atq. Spé. 169 209 Déf. Spé. 313 353 Vitesse 298 338 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Attaque PPC Capa. Dr. Récup'PPC 9 | Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur quand il utilise une capacité qui possède l'effet Attaque PPC. |
Capacité Offensive 1 Tourment 9 | Applique l'effet Peur, Confusion ou bien Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. |
Première Action Statut Util. Soin 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums la première fois que son Pokémon utilise une capacité de statut à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Normal | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Bourg Palette | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Météores | 57-68 | - | Tous les ennemis | N'échoue jamais. | Aucune | |||
Abri | - | - | Lanceur | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. | 1 fois par combat | |||
Vive-Attaque | 94-112 | 100 | - | 1 ennemi | - | 3 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Allons-y ensemble ! | Tous les alliés | Restaure environ 10 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 1 PPC. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique ou l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. (Le même type d'effet est augmenté pour tous les Duos alliés.) | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | Allez, partenaire ! Évo-Chardasso ! | 300-360 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | Puissance x1,5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Météores : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Météores : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vive-Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vive-Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vive-Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vive-Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Météores : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Météores : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Météores : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vive-Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Météores : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Abri : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Allons-y ensemble ! : Capacité Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Allons-y ensemble ! : Capa. Coach Régénération 1 | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Allons-y ensemble ! : Capacité Coach Déf. Spé. 2 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Allons-y ensemble ! : Capacité Coach Atq. Atq. Spé. 9 | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Allons-y ensemble ! : Capacité Coach Défense 2 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Allons-y ensemble ! : Capacité Dresseur Soin Moyen 9 | Restaure les PV du lanceur quand son Dresseur utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Arrivée Coach Précision 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Résilience Spéciale 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité spéciale. | 7 | 84 | |
Résilience Physique 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. | 7 | 84 | |
Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 | |
Immunité Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. | 8 | 96 | |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive 1 Tourment 9 | Applique l'effet Peur, Confusion ou bien Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Coach Boost Physique +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 2 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 | |
Prem. C. D. Coach Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Allez, partenaire ! Évo-Chardasso ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Allez, partenaire ! Évo-Chardasso ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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