Pokémon Masters EX
Duos Dex
Marc (Saison 2024) & Pierroteknik
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Marc (Saison 2024) | Pierroteknik | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Régisseur | ★★★★★ | Pokémon Rubis et Saphir | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Marc s'est imposé un défi de taille : celui de préparer une performance mémorable pour célébrer le Nouvel An. Aux côtés de son Pierroteknik venu d'un autre monde, il utilise l'art des illusions pyrotechniques pour illuminer le ciel nocturne. | |||||
Il s'approche des gens avec son allure désarticulée et fait subitement exploser sa tête. Ce serait une Ultra-Chimère. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Pierroteknik Stats max 5★ 5+★ PV 680 780 Attaque 349 389 Défense 164 204 Atq. Spé. 374 414 Déf. Spé. 166 206 Vitesse 364 404 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Pierroteknik
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Illusion surprise | Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. |
Coup de Grâce Boost Spécial +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs quand il met un ennemi K.O. avec une capacité. |
Capa. D D. Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Feu | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Looks Saisonniers | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Concours | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Pierroteknik
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ball'Ombre | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | – | |||
Analyse de Hoenn | – | – | – | Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Hoenn Spécial au côté allié. Cercle de Hoenn Spécial accorde tous les effets suivants : Augmente de 10 % la puissance des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés et de 5 % la résistance aux dégâts des capacités spéciales et des capacités Duo spéciales de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Hoenn du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 40 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) | 2 fois par combat | ||
Caboche-Kaboum des flammes occultes | 200-240 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 0 à 10 rangs, aléatoirement. (Plus le rang de l'effet augmente, plus les chances d'activation baissent.) | – | |||
Commençons le spectacle ! | – | – | – | – | 1 allié | Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. | 1 fois par combat |
Capacités Duo Dynamax | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Cible | Effet |
Spectromax | 400-480 | 1 ennemi | Baisse la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs. | ||
Pyromax | 400-480 | 1 ennemi | Intensifie les rayons du soleil. |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Élégante pyrotechnie ! Laser Feu ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Capacité Offensive Confusion 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 | |
Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Soleil Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le soleil brille. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Puissance Soleil 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Caboche-Kaboum des flammes occultes : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Caboche-Kaboum des flammes occultes : Récup'Jauge 5 | 60 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Commençons le spectacle ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Ball'Ombre : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 9 | 108 | |
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ball'Ombre : Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 9 | 108 | |
Analyse de Hoenn : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Commençons le spectacle ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Ball'Ombre : Capacité Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Caboche-Kaboum des flammes occultes : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Caboche-Kaboum des flammes occultes : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Caboche-Kaboum des flammes occultes : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Caboche-Kaboum des flammes occultes : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Caboche-Kaboum des flammes occultes : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Spectromax : Puissance +100 | – | 8 | 96 | |
Pyromax : Puissance +100 | – | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Élégante pyrotechnie ! Laser Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Élégante pyrotechnie ! Laser Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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