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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Dianthéa (Look Spécial/EX) et Keldeo


Dianthéa (Look Spécial), Maître de la Ligue de Kalos

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Vêtue de son Look Spécial, Dianthéa est de retour pour motiver son équipe grâce à ses talents d'actrice. Avec Keldeo à ses côtés, elle vise de nouveaux sommets.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon X et Y (Maître de la Ligue) Pokémon Masters EX


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Keldeo
    Pokémon #647d MX
    TypeFaiblesse
    Type combat MXType plante MX
  • Stats max5★5+★
    PV694794
    Attaque224264
    Défense187227
    Atq. Spé.390430
    Déf. Spé.137177
    Vitesse268308

Talents Passifs
NomEffet
Capa. Off. Drain Défense 9Réduit la Défense de la cible de 1 rang et augmente la Défense du lanceur de la même proportion quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible.
Capa. Off. Drain Défense Spé. 9Réduit la Déf. Spé de la cible de 1 rang et augmente la Déf. Spé du lanceur de la même proportion quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible.
Capa. Off. Drain Vitesse 9Réduit la Vitesse de la cible de 1 rang et augmente la Vitesse du lanceur de la même proportion quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien CombatCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Milieu artistiqueCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Jeunes femmesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Looks SpéciauxCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Lame Ointe Type combat MX Type speciale MX 160-192 100 1 ennemi Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé.
Aurasphère Type combat MX Type speciale MX 45-54 - 1 ennemi N'échoue jamais.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Jauge Capacité ↑ Type statut MX Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. 2 fois par combat
Esprit noble ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Avenir glorieux ! Laser Combat ! Type combat MX Type speciale MX 200-240 Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. Plus la Défense du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Lame Ointe : Puissance +2 - 3 36
Lame Ointe : Puissance +2 - 3 36
Lame Ointe : Puissance +2 - 3 36
Lame Ointe : Puissance +2 - 3 36
Aurasphère : Puissance +4 - 3 36
Aurasphère : Puissance +4 - 3 36
Aurasphère : Puissance +4 - 3 36
Aurasphère : Puissance +4 - 3 36
Lame Ointe : Puissance +2 - 3 36
Lame Ointe : Puissance +2 - 3 36
Aurasphère : Puissance +4 - 3 36
Aurasphère : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Aurasphère : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Esprit noble ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lame Ointe : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 1 20% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Jauge Capacité ↑ : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Esprit noble ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Aurasphère : Capacité Offensive Peur 2 30% de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Aurasphère : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Déf. ↑ Pui. ↑ 1 Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Vit. ↑ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Déf. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus la Déf. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Avenir glorieux ! Laser Combat ! : Puissance +25 - 5 60
Avenir glorieux ! Laser Combat ! : Puissance +25 - 5 60


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