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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tarak (Ultime/EX) et Éthernatos


Tarak (Ultime), Maître de Galar

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Tarak est extrêmement intrigant dans son Look Ultime. Aux côtés du puissant Éthernatos, il s'embarque dans une nouvelle aventure en quête de puissance et d'un avenir plein de possibilités.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Épée et Bouclier
(Maître de Galar)
Pokémon Masters EX


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Éthernatos
    Pokémon #890 MX
    TypeFaiblesse
    Type dragon MXType sol MX
  • Stats max5★5+★
    PV737837
    Attaque244284
    Défense132172
    Atq. Spé.346386
    Déf. Spé.132172
    Vitesse390430

Talents Passifs
NomEffet
Capa. Off. 7 Stats ↓ 450% de chances de réduire l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse, la Précision et l'Esquive de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise contre celle-ci et avec succès une capacité offensive.
Capa. D D. Suivant GardeApplique l'effet Prochain Garde au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.)
Vitesse ↑ Pui. ↑Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant DragonCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon.
GalarCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Look UltimeCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Combattants aguerrisCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Électrons libresCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacité Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Canon Dynamax Type dragon MX Type speciale MX 144-172 100 1 ennemi Augmente la puissance de la capacité de 50% quand la détermination de la cible est au maximum.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Vitesse ++ Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat
C'est éternel ! Type statut MX Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Vers l'éternité ! Laser Dragon ! Type dragon MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Capacité Duo Dynamax
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Laser Infinimax Type dragon MX Type speciale MX 400-480 Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Canon Dynamax : Puissance +2 - 4 48
Canon Dynamax : Puissance +2 - 4 48
Canon Dynamax : Puissance +2 - 4 48
Canon Dynamax : Puissance +2 - 4 48
Canon Dynamax : Puissance +2 - 4 48
Laser Infinimax : Puissance +100 - 8 96
Amélioration d'Effet de Capacité
C'est éternel ! : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Muscle ++ : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Vitesse + : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
C'est éternel ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 5 60
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Canon Dynamax : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Vitesse + : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Vitesse ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 7 84
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 8 96
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Capa. D D. Tyran Vitesse 1 Réduit la Vitesse de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur utilise une capacité Duo Dynamax. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise une capacité Duo Dynamax. 8 96
Condensateur 3 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Vit. ↑ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Vers l'éternité ! Laser Dragon ! : Puissance +25 - 5 60
Vers l'éternité ! Laser Dragon ! : Puissance +25 - 5 60


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