Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pieris (Ultime) et Sharpedo
Pieris (Ultime), Conseil 4 d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Pieris a revêtu son impressionnant Look Ultime bleu. Affûté par les mers déchaînées, son amour pour le hasard lui donne un grand avantage pour remporter la victoire.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Conseil 4) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Sharpedo Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 661 761 Attaque 358 398 Défense 156 196 Atq. Spé. 358 398 Déf. Spé. 156 196 Vitesse 396 436 Méga-Sharpedo Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 661 761 Attaque 393 441 Défense 156 196 Atq. Spé. 358 398 Déf. Spé. 156 196 Vitesse 514 562
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Action Vitesse ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. |
Condensateur 5 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. |
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Aqua-Brèche | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. | Aucune | |||
Sharpedo uniquement | ||||||||
Cascade | 45-54 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune | |||
Méga-Sharpedo uniquement | ||||||||
Aqua-Jet | 75-90 | 100 | - | 1 ennemi | - | 3 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Attaque + | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
J'ai un défi à te proposer. | Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 90 % de ses PV restants. Quand lancée par Méga-Sharpedo, augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! | 160-192 | Permet à Sharpedo de devenir Méga-Sharpedo jusqu'à la fin du combat. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +20 | - | 10 | 120 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
PV +50 | - | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Aqua-Jet : Puissance +8 | - | 3 | 36 | |
Aqua-Brèche : Puissance +5 | - | 4 | 48 | |
Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Aqua-Jet : Puissance +8 | - | 3 | 36 | |
Aqua-Jet : Puissance +8 | - | 3 | 36 | |
Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Aqua-Brèche : Puissance +5 | - | 4 | 48 | |
Aqua-Brèche : Puissance +5 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Attaque + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 6 | 72 | |
J'ai un défi à te proposer. : Capacité Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Cascade : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Aqua-Brèche : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Cascade : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 | |
Cascade : Action Esquive 2 | 30 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 7 | 84 | |
Aqua-Brèche : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Vitesse ↑ 2 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Première Désespoir Jauge ↑ 3 | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 8 | 96 | |
Désesp. Compteur ↓ 4 | Une fois par combat, 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Liens Profonds 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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