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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cathy et Ronflex



CathyRonflex
Pokémon #143 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★Type normal MXType combat MXPokémon Émeraude (Meneuse de la Tour de Combat)Pokémon Soleil et Lune
Descriptions
Cette Dresseuse talentueuse est pleine de mystères du fait de sa perte de mémoire. Elle est sur les traces des Ultra-Chimères en tant que cheffe du P.L.O.U.C., une unité secrète des Forces de Police Internationales.
Il ne fait pas grand-chose à part manger et dormir, mais gare à lui quand il décide de passer à l'action !

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV752852
    Attaque297337
    Défense272312
    Atq. Spé.164204
    Déf. Spé.282322
    Vitesse236276


Talents

Talents passifs
NomEffet
Capa. PPC Util. Coach Déf. Spé. 9Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise une capacité à usage limité.
Effet Équipe 5 Stats ↑ 2L'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur augmentent de 20 % lorsque les effets qui ne s'appliquent qu'au côté allié sont appliqués.
Capacité Duo Dynamax Soin 5Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
NormalAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
AlolaAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Jeunes femmesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Coup d'Boule Type normal MX Type physique MX 53-63 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible. Aucune
Protection Type psy MX Type statut MX - - Côté allié Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. 2 fois par combat
Abri Type normal MX Type statut MX - - Lanceur Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. 1 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Du renfort ! Type statut MX Tous les alliés Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-altérations de stats au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.Effet
Récolte G-Max Type normal MX Type physique MX 400-480 Les capacités du lanceur regagnent 1 PPC.
Gardomax Type normal MX Type statut MX - Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
Gardomax Type normal MX Type statut MX - Applique l'effet Prochain Garde à un allié.


Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! Type normal MX Type physique MX 300-360 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +20 - 7 84
PV +20 - 4 48
PV +40 - 7 84
Défense +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Coup d'Boule : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Boule : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Boule : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Boule : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Boule : Puissance +3 - 3 36
Récolte G-Max : Puissance +100 - 8 96
Amélioration d'Effet de Capacité
Abri : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Protection : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Coup d'Boule : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Du renfort ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Protection : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Du renfort ! : Capacité Encaiss. 9 Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Du renfort ! : Capa. Critique ↑ Al. 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Protection : Capacité Coach Défense 1 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Amélioration de Talent
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Résistance Feu Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Feu. 8 96
Résistance Glace Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Glace. 8 96
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 10 120
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
Intro Résilience Phy. Équi. Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 2 Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. 10 120
Capacité Duo Dynamax Coach Déf. 2 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rang quand le lanceur utilise une capacité Duo Dynamax. 10 120
C. D. C. D D. Coach Boost Phy. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Effet Équipe Turbo Équipe 3 La Jauge Capacité se remplit plus vite lorsque les effets qui ne s'appliquent qu'au côté allié sont appliqués. 10 120
Capacité Duo Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! : Puissance +25 - 5 60
Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! : Puissance +25 - 5 60


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