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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Gladio et Silvallié


Gladio, Homme de main de la Team Skull

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Peu loquace, ce Dresseur est pourtant très attaché à ses amis, sa famille et son Pokémon. Auparavant, il était aussi connu pour son obsession pour la puissance.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Soleil et Lune
(Homme de main de la Team Skull)
Pokémon Soleil et Lune

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Silvallié
    Pokémon #773 MX
    TypeFaiblesse
    Type normal MXType combat MX
  • Stats max5★5+★
    PV664764
    Attaque224264
    Défense224264
    Atq. Spé.224264
    Déf. Spé.224264
    Vitesse224264

Talents

Talents passifs
NomEffet
K.O. Tyran Atq. Atq. Spé. 2Réduit l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos ennemis de 2 rangs juste avant que le lanceur soit mis K.O.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
NormalAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Normal. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
AlolaAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
RivauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Voyageurs d'AlolaAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Éclate Griffe Type normal MX Type physique MX 63-75 95 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Coup Varia-Type Type normal MX Type physique MX 125-150 100 1 ennemi La capacité est du même type que le lanceur.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
J'ai la réponse ! Type statut MX Lanceur Change le type du lanceur en la faiblesse de la cible ciblée. Change aussi sa faiblesse ainsi que le type des deux capacités suivantes : Coup Varia-Type, et Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! Type normal MX Type physique MX 300-360 La capacité est du même type que le lanceur. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +20 - 8 96
PV +10 - 2 24
PV +20 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
PV +30 - 7 84
Amélioration de Capacité
Coup Varia-Type : Puissance +3 - 4 48
Coup Varia-Type : Puissance +3 - 4 48
Coup Varia-Type : Puissance +3 - 4 48
Éclate Griffe : Puissance +4 - 4 48
Éclate Griffe : Puissance +4 - 4 48
Éclate Griffe : Puissance +4 - 4 48
Coup Varia-Type : Puissance +3 - 4 48
Éclate Griffe : Puissance +4 - 4 48
Éclate Griffe : Puissance +4 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Attaque + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Coup Varia-Type : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Éclate Griffe : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Éclate Griffe : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 10 120
J'ai la réponse ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 8 96
J'ai la réponse ! : Capacité Visée 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 8 96
Amélioration de Talent
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 3 36
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 3 36
Première Désespoir Jauge ↑ 3 Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 6 72
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 8 96
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Puissance PV 3 Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 8 96
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! : Puissance +25 - 5 60
Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! : Puissance +25 - 5 60


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