Pokémon Masters EX
Duos Dex
Christy (Ultime) et Suicune
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Christy (Ultime) | Suicune | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Cristal (Personnage principal) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Christy a revêtu son Look Ultime, qui honore la puissance de l'eau. Elle parcourt Passio aux côtés de son partenaire Pokémon, Suicune, tout en se remémorant l'époque où elle le poursuivait à Johto. | |||||
Suicune incarne la tranquillité d'une source d'eau pure. Il parcourt les plaines avec grâce. Ce Pokémon a le pouvoir de purifier l'eau. |
Analyse du Duo
Publiée le 28 mai 2022Rédigée par Flarelda
Christy et Suicune forment un Duo Soutien très complet qui pourra aussi bien être joué pour poser la pluie qu’en tant que simple support pour l’équipe. Il a la capacité d’augmenter toutes les statistiques de ses coéquipiers, exceptée l’attaque physique. Il fera donc un très bon allié à tous les attaquants/tacticiens frappant sur le spécial, surtout ceux de type Eau. N’oublions pas qu'en tant que Master Duo, son talent offre un boost offensif et défensif naturel à tous les alliés. Si vous manquez cruellement de poseurs de pluie ou de support spéciaux, ce Duo vous sera très utile, mais il reste difficile à obtenir car disponible sur une affiche très rare (Master Festival).
Voir l'analyse détaillée du Duo
Suicune et Christy (Look Ultime) forment un Duo Soutien 5* de type Eau et qui sera faible au type Plante. Il est le premier Duo Soutien à apparaître en Master Festival (mais Vesper et Entei sont également un Master Duo Soutien).
Tout d’abord, nous pouvons remarquer de très bonnes statistiques défensives, Suicune pourra encaisser aussi bien sur le plan physique que spécial. Sa Vitesse n'est vraiment pas mauvaise pour son Rôle et son Attaque Spéciale est correcte.
Nous pouvons ensuite constater, au niveau de ses capacités, Saumure avec 45 de puissance mais qui inflige 2x plus de dégâts à partir du moment où la cible atteint la deuxième moitié de ses PV. Il peut également poser la pluie via ses 2 PPC de Danse Pluie. Pour ses Capacités Dresseur, nous avons la Mini-Potion G restaurant 20 % des PVs de tous les duos ainsi que “Les fruits des études !” qui augmente l’Attaque Spéciale de tous les Duos de 2 rang, leur taux de critiques de 1 rang et lorsque la pluie est activée, 1 rang de l’effet “Prochain boost capacité spéciale” leur est attribué. Sa Capacité Duo (CD) est de 300 de puissance sans effet additionnel.
Son Master talent passif “Inspiration de Johto” augmentera la puissance offensive et défensive de l’équipe en fonction du nombre de Duos avec le talent d’équipe “Johto”. Suicune aura également la possibilité de regagner 1 PPC pour ses capacités lors de sa première utilisation de CD. De plus, à la première utilisation d’une capacité de statut du Pokémon, ici Danse Pluie, la Défense Spéciale de tous les alliés sera augmentée de 4 rangs. Enfin, lorsque Suicune sera en mauvaise posture, 40 % de ses PV lui seront restaurés une fois.
Sur son plateau, 3 cases sont dédiées à la récupération de PPC sur Danse-Pluie et ses deux Capacités Dresseur, 2 autres permettent d’augmenter la régénération de PV sur la Mini-Potion G. Parmi les autres cases intéressantes, nous avons une régénération sous la pluie, une Coriacité ou une Réaction Traitement qui lui soigne le premier statut subi. Suicune peut également apeurer un ennemi via Saumure avec 30 % de chance. L’effet “Prochain boost capacité spéciale” peut être accordé à l’équipe de diverses manières. Enfin, Suicune a la capacité d’augmenter la Vitesse, la Défense ou la Défense Spéciale de l’équipe grâce à différentes cases du plateau.
Tout d’abord, nous pouvons remarquer de très bonnes statistiques défensives, Suicune pourra encaisser aussi bien sur le plan physique que spécial. Sa Vitesse n'est vraiment pas mauvaise pour son Rôle et son Attaque Spéciale est correcte.
Nous pouvons ensuite constater, au niveau de ses capacités, Saumure avec 45 de puissance mais qui inflige 2x plus de dégâts à partir du moment où la cible atteint la deuxième moitié de ses PV. Il peut également poser la pluie via ses 2 PPC de Danse Pluie. Pour ses Capacités Dresseur, nous avons la Mini-Potion G restaurant 20 % des PVs de tous les duos ainsi que “Les fruits des études !” qui augmente l’Attaque Spéciale de tous les Duos de 2 rang, leur taux de critiques de 1 rang et lorsque la pluie est activée, 1 rang de l’effet “Prochain boost capacité spéciale” leur est attribué. Sa Capacité Duo (CD) est de 300 de puissance sans effet additionnel.
Son Master talent passif “Inspiration de Johto” augmentera la puissance offensive et défensive de l’équipe en fonction du nombre de Duos avec le talent d’équipe “Johto”. Suicune aura également la possibilité de regagner 1 PPC pour ses capacités lors de sa première utilisation de CD. De plus, à la première utilisation d’une capacité de statut du Pokémon, ici Danse Pluie, la Défense Spéciale de tous les alliés sera augmentée de 4 rangs. Enfin, lorsque Suicune sera en mauvaise posture, 40 % de ses PV lui seront restaurés une fois.
Sur son plateau, 3 cases sont dédiées à la récupération de PPC sur Danse-Pluie et ses deux Capacités Dresseur, 2 autres permettent d’augmenter la régénération de PV sur la Mini-Potion G. Parmi les autres cases intéressantes, nous avons une régénération sous la pluie, une Coriacité ou une Réaction Traitement qui lui soigne le premier statut subi. Suicune peut également apeurer un ennemi via Saumure avec 30 % de chance. L’effet “Prochain boost capacité spéciale” peut être accordé à l’équipe de diverses manières. Enfin, Suicune a la capacité d’augmenter la Vitesse, la Défense ou la Défense Spéciale de l’équipe grâce à différentes cases du plateau.
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 708 808 Attaque 158 198 Défense 248 288 Atq. Spé. 224 264 Déf. Spé. 273 313 Vitesse 294 334
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Première Capa. Duo Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. |
Prem. A. St. Util. Coach Déf. Spé. 4 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
Inspiration de Johto | Augmente de 10 % la puissance des capacités offensives et de 20 % la résistance aux capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Johto dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Saumure | 38-45 | 100 | 1 ennemi | Quand les PV restants de la cible sont au maximum à 50 %, cette capacité est deux fois plus puissante. | Aucune | |||
Danse Pluie | - | 100 | Champ de bataille | Invoque la pluie. | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Mini-Potion G | Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. | 2 fois par combat | |||||
Les fruits des études ! | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand il pleut. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
L'incarnation du savoir ! Surf ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Saumure : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Saumure : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Saumure : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Saumure : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Saumure : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Saumure : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Les fruits des études ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Mini-Potion G : Capacité Coach Jauge ↑ 9 | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment pour chaque Duo allié sur le terrain quand il utilise avec succès une capacité. En combat Multi en équipe, remplit à la place la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés de 1 segment quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Les fruits des études ! : Capacité Coach Déf. Spé. 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Saumure : Action Coach Défense 4 | 50 % de chances d'augmenter la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Danse Pluie : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Danse Pluie : Action St. Util. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. | 9 | 108 | |
Mini-Potion G : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Turbo Pluie 1 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. | 8 | 96 | |
Pluie Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut. | 8 | 96 | |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. | 9 | 108 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Capacité Offensive Peur 2 | 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 | |
Réflexe Coach Vitesse 4 | 50 % de chances d'augmenter la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. | 8 | 96 | |
Capa. PPC Util. Coach Boost Spé. +1 2 | 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité à usage limité. | 10 | 120 | |
1× Capa. Duo Coach Boost Spé. +1 9 | Une fois par combat, augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
L'incarnation du savoir ! Surf ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
L'incarnation du savoir ! Surf ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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