Pokémon Masters EX
Duos Dex
Flo & Roserade
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Flo | Roserade | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant (Spécial) | ★★★★ | Pokémon Diamant et Perle (Championne d'Arène) | Pokémon Diamant et Perle | ||
Descriptions | |||||
Toujours de bonne humeur mais très peureuse, cette Championne de type Plante serait terrifiée à la vue d'un Pokémon Spectre. | |||||
Il attire ses proies grâce à son parfum, puis les empoisonne ou les étouffe à l'aide de ses bras vénéneux. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Roserade Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 482 522 682 Attaque 138 158 218 Défense 119 139 199 Atq. Spé. 402 422 482 Déf. Spé. 245 265 325 Vitesse 357 377 437
Talents
Roserade
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Plante | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Plante. |
Sinnoh | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Café Combats | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités
Roserade
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Vol-Vie | 19-22 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. | – | |||
Muscle ++ | – | – | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
Tempête Verte | 136-163 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | – | |||
La puissance des plantes ! | – | – | – | – | Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Transforme les baisses de stats du lanceur en augmentations de stats. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
La force de la main verte ! Tempête Verte ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +20 | – | 7 | 84 | |
Vitesse +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Résist. ↓Atq. Spé. 5 | Réduit les baisses d'Atq. Spé. quand l'Atq. Spé. du lanceur est baissée. | 6 | 72 | |
Soleil C. D. Puis. ↑ 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 6 | 72 | |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 9 | 108 | |
Soleil Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées quand le soleil brille. | 9 | 108 | |
Turbo Soleil 1 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 7 | 84 | |
Arrivée Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 8 | 96 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tempête Verte : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Vol-Vie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
La puissance des plantes ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Tempête Verte : Puissance Soleil 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Tempête Verte : Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 9 | 108 | |
La puissance des plantes ! : Capacité Suivant Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Tempête Verte : Précision +10 | – | 5 | 60 | |
Tempête Verte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Tempête Verte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Tempête Verte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Tempête Verte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Tempête Verte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
La force de la main verte ! Tempête Verte ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
La force de la main verte ! Tempête Verte ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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