Pokémon Masters EX
Duos Dex
Ondine (Maillot) et Psykokwak
Ondine (Maillot), Championne d'Arène de Kanto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Ondine se sent libre dans sa tenue de Championne d'Arène de Kanto. Elle est en plein entraînement intensif avec son Pokémon, à la plage.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Soutien | ★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille (Championne d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Psykokwak Type Faiblesse Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 532 572 612 Attaque 202 222 242 Défense 230 250 270 Atq. Spé. 271 291 311 Déf. Spé. 232 252 272 Vitesse 272 292 312
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Turbo Pluie 1 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. |
Réflexe Esquive ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacité Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Pistolet à O | 20-24 | 100 | 1 ennemi | - |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |||||
Total Soin | Allié | Soigne les altérations de statut d'un allié. | 2 fois par combat | |||||
Je tiendrai bon ! | Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Ma tactique ? Laser Eau ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 | |
Défense +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Pistolet à O : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Pistolet à O : Puissance Pluie 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut. | 8 | 96 | |
Total Soin : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Potion : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Je tiendrai bon ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Pistolet à O : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Total Soin : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Potion : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Je tiendrai bon ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Première Désespoir Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 7 | 84 | |
Pluie Puissance Capa. Duo 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand il pleut. | 7 | 84 | |
Immunité ↓Esquive | Protège des baisses d'Esquive. | 5 | 60 | |
Pluie Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand il pleut. | 8 | 96 | |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Arrivée Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 9 | 108 | |
Capacité Duo Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Ma tactique ? Laser Eau ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Ma tactique ? Laser Eau ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
Recherche
Navigation
Découvrir le jeu
Bases et modes de jeuSystème de combat
Centre Pokémon
Transférer ses données
Mises à jour
Modes de jeu
Scénario principalMode Coop : Très difficile et Expert
Zones d'entraînement
Zones bonus (Défis EX)
Évènements
Combat régional quotidien
Villa de Combat
Bataille Légendaire
Aventure Légendaire
Route Victoire
Combat de Maître
Défi contre les plus grands
Défis dégâts
Objectifs
Vigueur et Rang de joueur (RJ)Missions
Missions bingo
Badges
Emblèmes
Points de Combat (PCo)
Récompenses (complétion)
Jukebox
Duos
Duos DexDuos Oeufs
Appels Duo
Appels Duo avec Bons
Appels Duo avec Coupons
Obtenir des Oeufs
Personnalisation des héros
Progression et niveaux
Évolution des Pokémon
Potentiel 6★ EX
Rôles des Duos
Niveau des capacités
Capacités Pokémon
Capacités Dresseurs
Capacités Synchro
Capacités Duo
Capacités Duo Dynamax
Talents passifs
Talents d'équipe
Talents surprise
Plateau Duo-Gemme
Objets d'améliorations
ObjetsBoutique
Échange d'objets
Récompenses journalières
Équipements de type
Salon des Dresseurs
Accueil de la sectionObjets offerts
Explorations
Espace d'échange
Talents d'exploration
Imagerie
Région de PassioArtworks d'artistes invités
Artworks d'écran-titre
Artworks divers
Obtenir le jeu
Sur Android (Google Play)Sur iOS (App Store)
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu | 30 octobre 2024 |
iOS Android | Pokémon Pocket (JCC) |
Jeu | 2025 |
Switch | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité