Pokémon Masters EX
Duos Dex
Héléna (Mystimaniac) et Spectrum
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Héléna (Mystimaniac) | Spectrum | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Aucune pour le moment ! | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★ | Pokémon X et Y (PNJ) | Pokémon X et Y | ||
Descriptions | |||||
Une Dresseuse passionnée par les mystères que la science et le pouvoir des Pokémon ne peuvent pas expliquer. Elle ne raffole pas de lieux remplis de foule. | |||||
Gare aux nuits sans lune ! C'est là que Spectrum erre à la recherche d'âmes à damner. Toute promenade est fortement déconseillée. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 478 518 558 598 Attaque 174 194 214 234 Défense 125 145 165 185 Atq. Spé. 348 368 388 408 Déf. Spé. 138 158 178 198 Vitesse 336 356 376 396
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. |
Puissance Paralysie 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. |
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Spectre | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ball'Ombre | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | Aucune | |||
Léchouille | 12-14 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Atq. Spé. + | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Bizarre, vous avez dit bizarre ? | Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
As-tu peur ? Laser Spectre ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | - |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Léchouille : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Bizarre, vous avez dit bizarre ? : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Bizarre, vous avez dit bizarre ? : Capacité Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Léchouille : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Résistance Sol | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 9 | 108 | |
Fiasco Ennemi Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Puissance Paralysie 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 | |
Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
As-tu peur ? Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
As-tu peur ? Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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