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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Héléna (Mystimaniac) et Spectrum



Héléna (Mystimaniac)Spectrum
Pokémon #93 MX
Tenue 6★ EX
Aucune pour le moment !
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★Type spectre MXType tenebres MXPokémon X et Y
(PNJ)
Pokémon X et Y
Descriptions
Une Dresseuse passionnée par les mystères que la science et le pouvoir des Pokémon ne peuvent pas expliquer. Elle ne raffole pas de lieux remplis de foule.
Gare aux nuits sans lune ! C'est là que Spectrum erre à la recherche d'âmes à damner. Toute promenade est fortement déconseillée.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max3★4★5★5+★
    PV478518558598
    Attaque174194214234
    Défense125145165185
    Atq. Spé.348368388408
    Déf. Spé.138158178198
    Vitesse336356376396


Talents

Talents passifs
NomEffet
Air Nocif 1Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité.
Puissance Paralysie 3Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée.
Immu. EmpoisonnementProtège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
SpectreAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KalosAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturelsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Aucune
Léchouille Type spectre MX Type physique MX 12-14 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Bizarre, vous avez dit bizarre ? Type statut MX Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
As-tu peur ? Laser Spectre ! Type spectre MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Léchouille : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Bizarre, vous avez dit bizarre ? : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Bizarre, vous avez dit bizarre ? : Capacité Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Léchouille : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Résistance Sol Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 9 108
Fiasco Ennemi Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Puissance Paralysie 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 9 108
Amélioration de Capacité Duo
As-tu peur ? Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
As-tu peur ? Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60


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