Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jasmine (Saison 2022) et Pharamp
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Jasmine (Saison 2022) | Pharamp, Méga-Pharamp | ||||
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![]() | ![]() ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Or et Argent (Championne d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Jasmine travaille d'arrache-pied pour que sa fête soit un étincelant succès. Elle entraîne son Pharamp à devenir le successeur de Phary, qui illumine le phare d'Oliville. | |||||
La lumière de sa queue est si vive qu'on peut la voir depuis l'espace. En général, il l'éteint donc pour éviter de se faire repérer. |
Analyse du Duo
Publiée le 24 décembre 2022Rédigée par Flarelda
Jasmine et Pharamp forment un Duo pour accompagner les fêtes de Noël 2022 ! Notre championne est avant tout un soutien défensif apportant des hausses en Défense, Déf. Spé., de la régénération ou même un effet Prêt à encaisser à un allié ciblé. Il peut également devenir un soutien offensif avec sa capacité dresseur "Super Efficace ↑" et diverses cases du plateau permettant d'augmenter les stats offensives de l'équipe. N'oublions pas sa faculté à très facilement paralyser un adversaire, un atout qui le démarque des autres soutiens du genre.
Exemples de Plateau Duo-Gemme
Le premier plateau proposé est axé vers de l'utilité offensive grâce aux hausses de stats d'Attaque, d'Atq. Spé., ainsi que les Prochain boost capacité physique ou spécial offerts via la capacité "Douce lumière !" (interchangeables en fonction du combat). Pour un peu plus d'utilité, j'ai exploité les cases permettant à Pharamp de paralyser l'adversaire lorsqu'il se fait toucher par une capacité offensive.
L'autre option, plus défensive, concentre toutes les cases possibles autour de la Potion afin de garder une équipe constamment en forme. J'ai gardé le Récup PPC de "Douce lumière !" car la capacité augmente les défenses d'un allié choisi.
Le dernier plateau que je vous propose est un mix des deux. Une partie exploite la Potion et l'autre la Paralysie.
Plateaux réalisés via PoMaTools
L'autre option, plus défensive, concentre toutes les cases possibles autour de la Potion afin de garder une équipe constamment en forme. J'ai gardé le Récup PPC de "Douce lumière !" car la capacité augmente les défenses d'un allié choisi.
Le dernier plateau que je vous propose est un mix des deux. Une partie exploite la Potion et l'autre la Paralysie.
Plateau 2/5 Plateau 3/5 Soutien offensif Plateau 3/5 Soutien défensif Plateau 3/5 Potion et Paralysie
Plateaux réalisés via PoMaTools
Statistiques
Pharamp Stats max 5★ 5+★ PV 711 811 Attaque 138 178 Défense 292 332 Atq. Spé. 179 219 Déf. Spé. 292 332 Vitesse 297 337 Méga-Pharamp Stats max 5★ 5+★ PV 711 811 Attaque 138 178 Défense 350 398 Atq. Spé. 179 219 Déf. Spé. 350 398 Vitesse 297 337
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Capacité Dr. Coach Critiques 9 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. |
Pharamp uniquement | |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. |
Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 9 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. |
Méga-Pharamp uniquement | |
Intro Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. 2↑ 9 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs quand son Dresseur utilise une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Électrik | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Looks Saisonniers | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair | ![]() | ![]() | 17-20 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Super Efficace ↑ | ![]() | Allié | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. | 2 fois par combat | ||||
Potion | ![]() | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | ||||
Douce lumière ! | ![]() | Allié | Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! | ![]() | ![]() | 160-192 | Permet à Pharamp de devenir Méga-Pharamp jusqu'à la fin du combat. | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +40 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Éclair : Air Nocif 2 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Super Efficace ↑ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Douce lumière ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Douce lumière ! : Faveur Boost Phys. +1 9 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 1 rang l'effet Prochain boost capacité physique du Duo affecté par cette capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Douce lumière ! : Faveur Boost Spé. +1 9 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 1 rang l'effet Prochain boost capacité physique du Duo affecté par cette capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Turbo Champ Électrifié 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Champ Élec. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Arrivée Coach Attaque 1 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Arrivée Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Réflexe Paralysie Ennemi 9 | Paralyse l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Réflexe Coach Atq. Atq. Spé. 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Attaque, l'Atq. Spé. ou les deux de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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