Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mashynn & Zapétrel
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Mashynn | Zapétrel | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★ | Pokémon Pokémon Écarlate et Violet (Champione d'Arène) | Pokémon Pokémon Écarlate et Violet | ||
Descriptions | |||||
Cette Championne d'Arène de Levalendura venue de Paldea est une streameuse populaire pour son émission « Les Machins de Mashynn ». Elle est connue pour ses répliques fétiches très reconnaissables. | |||||
Les os de ses ailes produisent de l'électricité grâce au vent. Pour chasser, ce Pokémon plonge dans la mer et électrocute ses proies. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Zapétrel Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 661 701 861 Attaque 169 189 249 Défense 241 261 321 Atq. Spé. 184 204 264 Déf. Spé. 241 261 321 Vitesse 313 333 393
Talents
Zapétrel
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Prem. A. St. Util. Coach Déf. 2 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
Résistance Électrik | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Électrik. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Électrik | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Zapétrel
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair | 17-20 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | – | |||
Abri | – | – | Lanceur | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. | 1 fois par combat | |||
Ondes Étranges | – | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 2 rangs. | – | |||
Allez, capture d'écran ! | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Spectacle électrisant ! Laser Électrik ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +20 | – | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +20 | – | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Action Vitesse ↑ 9 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 8 | 96 | |
Prem. C. D. Anti-Critiques Équi. | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Duo Coach Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo du lanceur. | 10 | 120 | |
Enn. Altér. C. Off. Coach Soin 9 | Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Allez, capture d'écran ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Abri : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ondes Étranges : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Éclair : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Allez, capture d'écran ! : Capacité Coach Déf. Spé. 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Allez, capture d'écran ! : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Abri : Première Action Statut Util. Soin 2 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums la première fois que son Pokémon utilise une capacité de statut à chaque combat. | 10 | 120 | |
Éclair : Air Nocif 4 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Spectacle électrisant ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Spectacle électrisant ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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