Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chamsin et Aéroptéryx
Chamsin, Chef du Métro de Combat d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Ce Chef du Métro est le cadet des deux jumeaux qui dirigent le célèbre Métro de Combat de la région d'Unys. Il aime voir toutes les combinaisons de Pokémon possibles lors des combats Duo.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Chef du Métro de Combat) | Pokémon Noir et Blanc |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Aéroptéryx Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 664 764 Attaque 312 352 Défense 121 161 Atq. Spé. 244 284 Déf. Spé. 121 161 Vitesse 380 420
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
>Mi-PV Attaque ↑ 5 | L'Attaque du lanceur augmente de 50 % quand il lui reste la moitié ou plus de ses PV. |
Immunité Sable Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. |
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 | Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Roche | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Roche. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Lame de Roc | ![]() | ![]() | 100-120 | 80 | ![]() | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. | |
Éboulement | ![]() | ![]() | 105-126 | 90 | ![]() | Tous les ennemis | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | ![]() | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
En route vers la victoire ! | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain Garde assuré au lanceur. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pendant les tempêtes de sable. | 1 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Lame de Roc : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame de Roc : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Éboulement : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame de Roc : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame de Roc : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Lame de Roc : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Éboulement : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Lame de Roc : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Éboulement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lame de Roc : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Éboulement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
En route vers la victoire ! : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Lame de Roc : Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Éboulement : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Turbo Sable 2 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Balaie-Sable | Protège des baisses de stats pendant les tempêtes de sable. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Sable Puissance Capa. Duo 5 | Augmente la puissance des capacités Duo pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capacité Duo Sable | La première fois dans chaque combat que le Duo utilise une capacité Duo, une tempête de sable se lève. | 12 | 144 ![]() | ![]() |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain. | 12 | 144 ![]() | ![]() |
Oeil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Pleine Forme Puissance ↑ 1 | Augmente légèrement la puissance des capacités quand les PV du lanceur sont au maximum. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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