Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chamsin et Aéroptéryx
Chamsin, Chef du Métro de Combat d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Ce Chef du Métro est le cadet des deux jumeaux qui dirigent le célèbre Métro de Combat de la région d'Unys. Il aime voir toutes les combinaisons de Pokémon possibles lors des combats Duo.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Chef du Métro de Combat) | Pokémon Noir et Blanc |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Aéroptéryx Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 696 796 Attaque 328 368 Défense 127 167 Atq. Spé. 256 296 Déf. Spé. 127 167 Vitesse 400 440 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
>Mi-PV Attaque ↑ 5 | L'Attaque du lanceur augmente de 50 % quand il lui reste la moitié ou plus de ses PV. |
Immunité Sable Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. |
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 | Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Roche | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Roche. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Lame de Roc | 100-120 | 80 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. | ||||
Éboulement | 105-126 | 90 | Tous les ennemis | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
En route vers la victoire ! | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain Garde assuré au lanceur. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pendant les tempêtes de sable. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +20 | – | 4 | 48 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | – | 4 | 48 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +20 | – | 4 | 48 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Turbo Sable 2 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 8 | 96 | |
Balaie-Sable | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées pendant les tempêtes de sable. | 8 | 96 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Pleine Forme Puissance ↑ 1 | Augmente légèrement la puissance des capacités quand les PV du lanceur sont au maximum. | 10 | 120 | |
Sable Puissance Capa. Duo 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Première Capacité Duo Sable | Invoque une tempête de sable la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 12 | 144 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 12 | 144 | |
Œil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. | 10 | 120 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 9 | 108 | |
Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 | |
Déstabilisateur 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Lame de Roc : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Éboulement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Lame de Roc : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
En route vers la victoire ! : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Éboulement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
En route vers la victoire ! : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Lame de Roc : Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 | |
Éboulement : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 | |
En route vers la victoire ! : Capacité Boost Physique +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Lame de Roc : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Lame de Roc : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Lame de Roc : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Lame de Roc : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Éboulement : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Lame de Roc : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Éboulement : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Éboulement : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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