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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chamsin et Aéroptéryx


Chamsin, Chef du Métro de Combat d'Unys

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Ce Chef du Métro est le cadet des deux jumeaux qui dirigent le célèbre Métro de Combat de la région d'Unys. Il aime voir toutes les combinaisons de Pokémon possibles lors des combats Duo.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Noir et Blanc
(Chef du Métro de Combat)
Pokémon Noir et Blanc

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Aéroptéryx
    Pokémon #567 MX
    TypeFaiblesse
    Type roche MXType glace MX
  • Stats max5★5+★
    PV664764
    Attaque312352
    Défense121161
    Atq. Spé.244284
    Déf. Spé.121161
    Vitesse380420

Talents passifs
NomEffet
>Mi-PV Attaque ↑ 5L'Attaque du lanceur augmente de 50 % quand il lui reste la moitié ou plus de ses PV.
Immunité Sable Puissance ↑ 3Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable.
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
RocheAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Roche.
UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combattants aguerrisAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combat en équipeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Lame de Roc Type roche MX Type physique MX 100-120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Éboulement Type roche MX Type physique MX 105-126 90 Tous les ennemis 30 % de chances d'apeurer la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
En route vers la victoire ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Prochain Garde assuré au lanceur. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pendant les tempêtes de sable. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! Type roche MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Amélioration de Capacité
Lame de Roc : Puissance +3 - 4 48
Lame de Roc : Puissance +3 - 4 48
Éboulement : Puissance +3 - 4 48
Lame de Roc : Puissance +3 - 4 48
Lame de Roc : Puissance +3 - 4 48
Lame de Roc : Puissance +3 - 4 48
Éboulement : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Lame de Roc : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éboulement : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lame de Roc : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éboulement : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
En route vers la victoire ! : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lame de Roc : Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Éboulement : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 8 96
Balaie-Sable Protège des baisses de stats pendant les tempêtes de sable. 8 96
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur utilise une capacité Duo. 10 120
Sable Puissance Capa. Duo 5 Augmente la puissance des capacités Duo pendant les tempêtes de sable. 10 120
Première Capacité Duo Sable La première fois dans chaque combat que le Duo utilise une capacité Duo, une tempête de sable se lève. 12 144
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain. 12 144
Oeil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais. 10 120
Pleine Forme Puissance ↑ 1 Augmente légèrement la puissance des capacités quand les PV du lanceur sont au maximum. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! : Puissance +25 - 5 60
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! : Puissance +25 - 5 60


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