Pokémon Masters EX
Duos Dex
Célesta et Aquali
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Célesta | Aquali | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver (Personnage principal) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver | ||
Descriptions | |||||
Une jeune Dresseuse énergique qui prend grand soin de ses Pokémon et renforce constamment ses liens avec eux. | |||||
On le trouve principalement dans les sources limpides. Lorsqu'un ennemi est sur le point de l'attaquer, il plonge se réfugier dans l'eau. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 722 822 Attaque 302 342 Défense 169 209 Atq. Spé. 374 414 Déf. Spé. 170 210 Vitesse 283 323
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Capacité Duo Pluie | Après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur, la pluie tombe. |
Pluie Coach Immunité Critiques | Protège tous les Duos alliés des coups critiques quand il pleut. |
Action C. D. Enn. Vitesse ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Pistolet à O | 20-24 | 100 | 1 ennemi | - | Aucune | |||
Croco Larme | - | 100 | 1 ennemi | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. | Aucune | |||
Ocroupi | 116-139 | 85 | Tous les ennemis | 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Suis-moi ! | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Curiosité dissoute ! Laser Eau ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Ocroupi : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ocroupi : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Pistolet à O : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Ocroupi : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Ocroupi : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ocroupi : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ocroupi : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ocroupi : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Pistolet à O : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Pistolet à O : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Croco Larme : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ocroupi : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Suis-moi ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 7 | 84 | |
Capacité Duo Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 | |
Pluie Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand il pleut. | 8 | 96 | |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Puissance Pluie 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut. | 8 | 96 | |
Pluie Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut. | 8 | 96 | |
Action Capa. Duo Enn. Atq. ↓ 9 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 | |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 | |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 | |
Turbo Pluie 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. | 8 | 96 | |
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 3 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Curiosité dissoute ! Laser Eau ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Curiosité dissoute ! Laser Eau ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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