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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pieris et Léopardus


Pieris, Conseil 4 d'Unys

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Amateur de jeux, ce membre du Conseil 4 d'Unys spécialiste des Pokémon Ténèbres se voit comme un esthète du hasard.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Noir et Blanc (Conseil 4) Pokémon Noir et Blanc

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Léopardus
    Pokémon #510 MX
    TypeFaiblesse
    Type tenebres MXType insecte MX
  • Stats max5★5+★
    PV520620
    Attaque246286
    Défense202242
    Atq. Spé.148188
    Déf. Spé.202242
    Vitesse456496

Talents passifs
NomEffet
Immunité ParalysieProtège le lanceur de la paralysie.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
TénèbresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Tranche-Nuit Type tenebres MX Type physique MX 40-48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Aucune
Saisie Type tenebres MX Type statut MX - 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible et les applique au lanceur. 2 fois par combat
Vibrobscur Type tenebres MX Type speciale MX 95-114 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Jouons le tout pour le tout ! Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! Type tenebres MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Attaque +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +10 - 5 60
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +10 - 5 60
Amélioration de Capacité
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Vibrobscur : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Tranche-Nuit : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Jouons le tout pour le tout ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Saisie : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 5 60
Saisie : Capacité Compteur ↓ 4 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Saisie : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 5 60
Saisie : Capacité Soin 4 50 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Saisie : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Saisie : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Saisie : Capacité Soin 4 50 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Fiasco Enn. Soin 2 30 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Stat ↓ Attaque ↑ 5 60 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est réduite. 9 108
Première Désespoir Esquive ↑ 6 Augmente l'Esquive du lanceur de 6 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 5 60 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est réduite. 9 108
C. Atq. Atq. Spé. ↑ 2 30 % de chances d'augmenter l'Attaque, l'Atq. Spé. ou les deux du lanceur de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi. 9 108
Amélioration de Capacité Duo
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60


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