Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pieris et Léopardus
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Pieris | Léopardus | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Noir et Blanc (Conseil 4) | Pokémon Noir et Blanc | ||
Descriptions | |||||
Amateur de jeux, ce membre du Conseil 4 d'Unys spécialiste des Pokémon Ténèbres se voit comme un esthète du hasard. | |||||
Sa ligne élégante cache une musculature féline qui lui permet de surprendre lors de ses attaques nocturnes. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 544 644 Attaque 258 298 Défense 212 252 Atq. Spé. 156 196 Déf. Spé. 212 252 Vitesse 480 520
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Ténèbres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tranche-Nuit | 40-48 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. | Aucune | |||
Saisie | - | 100 | 1 ennemi | Annule les augmentations de stats de la cible et les applique au lanceur. | 2 fois par combat | |||
Vibrobscur | 95-114 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Jouons le tout pour le tout ! | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Attaque +20 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +20 | - | - | 5 | |
Attaque +10 | - | 5 | 60 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Vibrobscur : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Vibrobscur : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Vibrobscur : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Tranche-Nuit : Puissance +5 | - | 4 | 48 | |
Tranche-Nuit : Puissance +5 | - | 4 | 48 | |
Vibrobscur : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Tranche-Nuit : Puissance +5 | - | 4 | 48 | |
Tranche-Nuit : Puissance +5 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tranche-Nuit : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Vibrobscur : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Jouons le tout pour le tout ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Saisie : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 5 | 60 | |
Saisie : Capacité Soin 4 | 50 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Saisie : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 5 | 60 | |
Saisie : Capacité Compteur ↓ 4 | 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Saisie : Capacité Suivant Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 | |
Saisie : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Saisie : Capacité Soin 4 | 50 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Saisie : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Jouons le tout pour le tout ! : Capacité Atq. Atq. Spéciale 2↑ 9 | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Amélioration de Talent | ||||
Stat ↓ Attaque ↑ 5 | 60 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est baissée. | 9 | 108 | |
Fiasco Enn. Soin 2 | 30 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 | |
Première Désespoir Esquive ↑ 6 | Augmente l'Esquive du lanceur de 6 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 8 | 96 | |
Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 3 | 36 | |
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 5 | 60 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est baissée. | 9 | 108 | |
C. Atq. Atq. Spé. ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter l'Attaque, l'Atq. Spé. ou les deux du lanceur de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi. | 9 | 108 | |
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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