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Pokémon Masters
Duos Dex
Pieris et Léopardus


  • Pieris, Conseil 4 d'Unys


    Amateur de jeux, ce membre du Conseil 4 d'Unys spécialiste des Pokémon Ténèbres se voit comme un esthète du hasard.

    RôlePotentiel (Base)
    Tacticien ★★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Noir et Blanc (Conseil 4) Pokémon Noir et Blanc


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Léopardus
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV472
    Attaque222
    Défense182
    Att. Spé.132
    Déf. Spé.182
    Vitesse408

Talents Passifs
NomEffet
Immunité ParalysieProtège de la paralysie.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffet
Tranche-Nuit 48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Saisie --- 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de l'ennemi et les applique au lanceur. Maximum 2 fois.
Vibrobscur 95 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement).

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Jouons le tout pour le tout ! Lanceur Augmente modérément le taux de critiques du lanceur et augmente beaucoup son Esquive. Baisse modérément sa Défense. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffet
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! 200 Augmente en puissance si aucune des stats de l'ennemi n'a été augmentée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Attaque +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Défense +10 - 4 48 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
PV +10 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 2/5
Défense +5 - 2 24 2/5
Attaque +10 - 5 60 2/5
Vitesse +5 - 2 24 2/5
Attaque +10 - 5 60 3/5
Amélioration de Capacité
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48 1/5
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48 1/5
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48 1/5
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48 1/5
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48 2/5
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48 2/5
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48 3/5
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48 3/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Vibrobscur : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 6 72 1/5
Tranche-Nuit : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 6 72 1/5
Jouons le tout pour le tout ! : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 2/5
Saisie : Récup'PPC 2 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (assez rarement). 5 60 2/5
Saisie : Capacité Compteur ↓ 4 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (assez souvent). 10 120 2/5
Saisie : Récup'PPC 2 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (assez rarement). 5 60 2/5
Saisie : Capacité PV Régé. 4 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, restaure les PV du Pokémon (assez souvent). 7 84 2/5
Saisie : Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). 5 60 3/5
Saisie : Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). 5 60 3/5
Saisie : Capacité PV Régé. 4 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, restaure les PV du Pokémon (assez souvent). 7 84 3/5
Amélioration de Talent
C. E. Ratée PV Régé. 2 Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (assez rarement). 10 120 1/5
Stat ↓ Attaque ↑ 5 Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque (souvent). 9 108 1/5
Désespoir Esquive ↑ 6 Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente vertigineusement son Esquive. 8 96 2/5
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 5 Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque Spéciale (souvent). 9 108 3/5
C. Atq. Atq. Spé. ↑ 2 Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise l'ennemi, augmente son Attaque, son Attaque Spéciale, ou les deux (assez rarement). 9 108 3/5
Amélioration de Capacité Duo
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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