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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pieris et Léopardus


PierisLéopardus
Pokémon #510 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type tenebres MXType insecte MXPokémon Noir et Blanc
(Conseil 4)
Pokémon Noir et Blanc
Descriptions
Amateur de jeux, ce membre du Conseil 4 d'Unys spécialiste des Pokémon Ténèbres se voit comme un esthète du hasard.
Sa ligne élégante cache une musculature féline qui lui permet de surprendre lors de ses attaques nocturnes.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV544644
    Attaque258298
    Défense212252
    Atq. Spé.156196
    Déf. Spé.212252
    Vitesse480520


Talents

Talents passifs
NomEffet
Immunité ParalysieProtège le lanceur de la paralysie.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
TénèbresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Tranche-Nuit Type tenebres MX Type physique MX 40-48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Aucune
Saisie Type tenebres MX Type statut MX - 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de la cible et les applique au lanceur. 2 fois par combat
Vibrobscur Type tenebres MX Type speciale MX 95-114 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Jouons le tout pour le tout ! Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! Type tenebres MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Attaque +20 - - 5
Atq. Spé. +20 - - 5
Attaque +10 - 5 60
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +10 - 5 60
Amélioration de Capacité
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48
Vibrobscur : Puissance +4 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +5 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Tranche-Nuit : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Vibrobscur : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Jouons le tout pour le tout ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Saisie : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 5 60
Saisie : Capacité Soin 4 50 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Saisie : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 5 60
Saisie : Capacité Compteur ↓ 4 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Saisie : Capacité Suivant Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Saisie : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Saisie : Capacité Soin 4 50 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Saisie : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Jouons le tout pour le tout ! :
Capacité Atq. Atq. Spéciale 2↑ 9
Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Amélioration de Talent
Stat ↓ Attaque ↑ 5 60 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est baissée. 9 108
Fiasco Enn. Soin 2 30 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Première Désespoir Esquive ↑ 6 Augmente l'Esquive du lanceur de 6 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
3 36
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 5 60 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est baissée. 9 108
C. Atq. Atq. Spé. ↑ 2 30 % de chances d'augmenter l'Attaque, l'Atq. Spé. ou les deux du lanceur de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi. 9 108
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60


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