Pokémon Masters EX
Duos Dex
Roy et Duralugon
Roy, Champion d'Arène de Galar
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Le Champion d'Arène le plus puissant de Galar. D'ordinaire amical, il est impitoyable en combat.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) | Pokémon Épée et Bouclier |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Duralugon Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 798 898 Attaque 390 430 Défense 137 177 Atq. Spé. 400 440 Déf. Spé. 111 151 Vitesse 176 216
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Atténuation 9 | Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. |
Arrivée Atq. Atq. Spé. ↑ 4 | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat. |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Acier | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Férus de technologie | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Draco-Choc | 100-120 | 100 | 1 ennemi | - | ||||
Éboulement | 105-126 | 90 | Tous les ennemis | 30 % de chances d'apeurer la cible. | ||||
Métalaser | 199-238 | 95 | 1 ennemi | Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. Il subira ces dégâts même quand l'attaque échoue. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Dites adieu à la victoire ! | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
On va tout balayer ! Métalaser ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Métalaser : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Métalaser : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Métalaser : Précision +5 | - | 4 | 48 | |
Draco-Choc : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Draco-Choc : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Éboulement : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Éboulement : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Éboulement : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Éboulement : Précision +5 | - | 4 | 48 | |
Métalaser : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Métalaser : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Draco-Choc : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Éboulement : Précision +5 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Draco-Choc : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Métalaser : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Draco-Choc : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Éboulement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Dites adieu à la victoire ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 4 | 48 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Action Défense ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 9 | 108 | |
Turbo Sable 3 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 7 | 84 | |
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 6 | 72 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Arrivée Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Immunité Contrecoup | Annule les dégâts causés par le Contrecoup quand une capacité qui a l'effet Contrecoup est utilisée. | 6 | 72 | |
Arrivée Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 12 | 144 | |
Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ 1 | Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Capa. Duo Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 | |
Sable Puissance Capa. Duo 5 | Augmente la puissance des capacités Duo pendant les tempêtes de sable. | 8 | 96 | |
Pouvoir Sable 3 | Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Arrivée Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat. | 9 | 108 | |
Arrivée Capa. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Vitesse 2↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. | 10 | 120 | |
Puissance Action Duo Météo 3 | Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo du lanceur lorsque les conditions météo sont actives. | 10 | 120 | |
Première Capacité Duo Sable | La première fois dans chaque combat que le Duo utilise une capacité Duo, une tempête de sable se lève. | 10 | 120 | |
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
On va tout balayer ! Métalaser ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
On va tout balayer ! Métalaser ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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