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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chrys et Grolem d'Alola



ChrysGrolem (Forme d'Alola)
Pokémon #76al MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★Type electrik MXType sol MXPokémon Soleil et Lune (Capitaine d'Épreuve)Pokémon Soleil et Lune
Descriptions
Ce Capitaine d'Alola est un génie de la mécanique ainsi qu'un ingénieur hors pair.
Quand ce Pokémon buté et caractériel s'énerve, tout son corps produit des décharges, et ses cris résonnent comme le tonnerre.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max4★5★5+★
    PV798836878
    Attaque436456476
    Défense118138158
    Atq. Spé.241261281
    Déf. Spé.118138158
    Vitesse255275295


Talents

Talents passifs
NomEffet
Immunité ParalysieProtège le lanceur de la paralysie.
Atténuation 9 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Cadeau d'AdieuLe lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
AlolaAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Capitaines et DoyensAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Férus de technologieAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Éclair FouType electrik MXType physique MX125-1501001 ennemiLe lanceur subit un cinquième des dégâts infligés.Aucune
Mur de FerType acier MXType statut MX--LanceurAugmente la Défense du lanceur de 2 rangs.Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++Type statut MXLanceurAugmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs.2 fois par combat
Connexion dans 3... 2... 1...Type statut MXLanceurAugmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur.1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Charge maximum ! Impact Électrik !Type electrik MXType physique MX250-300-Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Éclair Fou : Puissance +3 - 3 36
Éclair Fou : Puissance +3 - 3 36
Éclair Fou : Puissance +3 - 3 36
Éclair Fou : Puissance +3 - 3 36
Éclair Fou : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair Fou : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mur de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mur de Fer : Act. Stat. Util. Boost Phy. +1 2 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. 9 108
Connexion dans 3... 2... 1... : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mur de Fer : Capacité Défense ↑ 1 Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Connexion dans 3... 2... 1... : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 8 96
Défense ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand sa Défense est augmenté(e). 8 96
Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ 1 Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Atténuation 3 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 10 120
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 - 5 60


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