Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chrys et Grolem d'Alola
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Chrys | Grolem (Forme d'Alola) | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★ | Pokémon Soleil et Lune (Capitaine d'Épreuve) | Pokémon Soleil et Lune | ||
Descriptions | |||||
Ce Capitaine d'Alola est un génie de la mécanique ainsi qu'un ingénieur hors pair. | |||||
Quand ce Pokémon buté et caractériel s'énerve, tout son corps produit des décharges, et ses cris résonnent comme le tonnerre. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 798 836 878 Attaque 436 456 476 Défense 118 138 158 Atq. Spé. 241 261 281 Déf. Spé. 118 138 158 Vitesse 255 275 295
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. |
Atténuation 9 | Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. |
Cadeau d'Adieu | Le lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capitaines et Doyens | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Férus de technologie | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair Fou | 125-150 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés. | Aucune | |||
Mur de Fer | - | - | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Connexion dans 3... 2... 1... | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Charge maximum ! Impact Électrik ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclair Fou : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éclair Fou : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éclair Fou : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éclair Fou : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éclair Fou : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclair Fou : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Mur de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Mur de Fer : Act. Stat. Util. Boost Phy. +1 2 | 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. | 9 | 108 | |
Connexion dans 3... 2... 1... : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Mur de Fer : Capacité Défense ↑ 1 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Connexion dans 3... 2... 1... : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 | |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. | 8 | 96 | |
Défense ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 | Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand sa Défense est augmenté(e). | 8 | 96 | |
Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ 1 | Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Atténuation 3 | Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. | 10 | 120 | |
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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