Pokémon Masters EX
Duos Dex
Giovanni et Rhinoféros
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Giovanni | Rhinoféros | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Régisseur | ★★★★★ | Pokémon Rouge et Bleu (Boss Team Rocket et Champion) | Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune | ||
Descriptions | |||||
Le chef de la Team Rainbow Rocket, une organisation criminelle voulant utiliser les Pokémon pour conquérir le monde. Il considère les Pokémon comme des objets. | |||||
La corne de Rhinoféros peut même casser du diamant brut. Et avec un simple coup de queue, il peut détruire un bâtiment. La peau de ce Pokémon est incroyablement dure. Un boulet de canon ne lui ferait même pas une égratignure. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 716 816 Attaque 369 409 Défense 182 222 Atq. Spé. 369 409 Déf. Spé. 162 202 Vitesse 256 202 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Expérience de Giovanni | Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. La tempête de sable dure plus longtemps si une tempête de sable est invoquée lorsque le lanceur est sur le terrain. Protège tous les Duos alliés des dégâts infligés par les tempêtes de sable. |
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 | Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités. |
Arrivée Atq. Atq. Spé. ↑ 6 | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs quand il arrive au combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Sol | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Vent Glace | 92-110 | 95 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune | |||
Surf | - | - | Tous les ennemis | - | - |
Capacités Synchro | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Séisme de l'annihilation totale | 120-144 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand l'Attaque du lanceur est augmentée. Condition de désactivation : Quand l'Attaque du lanceur n'est pas augmentée. Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Invoque une tempête de sable la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Ne te dresse pas sur mon chemin ! | 1 allié | Applique l'effet Coup critique assuré à un allié. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. Applique l'effet Conso. 0 assurée à un allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 1 rang pendant une tempête de sable. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Souvenirs du passé ! Impact Sol | 250-300 | - | Implémente l'effet de terrain suivant juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet cette fois seulement : Zone Sol | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +20 | - | 7 | 84 | |
Atq. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Séisme de l'annihilation totale : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Séisme de l'annihilation totale : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Surf : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Surf : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Surf : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Séisme de l'annihilation totale : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vent Glace : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Vent Glace : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vent Glace : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vent Glace : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Séisme de l'annihilation totale : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Séisme de l'annihilation totale : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ne te dresse pas sur mon chemin ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Surf : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Vent Glace : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ne te dresse pas sur mon chemin ! : Capacité Turbo Équipe 9 | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Surf : Capacité Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Vent Glace : C. Déf. Spé. Enn. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Sable Dégats C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive pendant une tempête de sable. | 10 | 120 | |
Sable Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. | 8 | 96 | |
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Turbo Sable 3 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 10 | 120 | |
Balaie-Sable | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Critique Suivant Critique 9 | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur lorsqu'il inflige un coup critique. | 10 | 120 | |
Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 | |
Sable Puissance Capa. Duo 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Action Consommation 0 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Souvenirs du passé ! Impact Sol ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Souvenirs du passé ! Impact Sol ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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