Pokémon Masters EX
Duos Dex
Adamantin (Spécial) & Ursaking
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Adamantin (Spécial) | Ursaking | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant (Physique) | ★★★★★ | Pokémon Legends Arceus (Chef du Clan Diamant) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Adamantin revient vêtu d'une tenue spéciale. Il observe la lune que son Ursaking aime tant en sa compagnie. Puis, ensemble, ils dansent toute la nuit au point d'en oublier le temps qui passe. | |||||
Je pense que ce sont les étendues marécageuses de Hisui qui ont doté ce Pokémon d'un corps robuste et d'une aptitude à manipuler la tourbe. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Ursaking Stats max 5★ 5+★ PV 772 872 Attaque 313 353 Défense 143 183 Atq. Spé. 231 271 Déf. Spé. 143 183 Vitesse 277 317 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents
Ursaking
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Danseur passionné | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. Ignore la réduction d'Attaque du lanceur causée par les brûlures. |
Turbo Altération 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le lanceur souffre d'une altération de statut. |
Altération Puissance Capacité Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Sol | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Sol. |
Sinnoh | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Looks Spéciaux | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités
Ursaking
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Façade | 47-56 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la baisse d'Attaque infligée par les brûlures. | – | |||
Potion | – | – | – | – | 1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |
Assaut Frontal dissimulé | 200-240 | – | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le lanceur est brûlé. Condition de désactivation : Quand le lanceur n'est pas brûlé. N'échoue jamais. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette attaque est puissante. | – | |||
Les temps changent ! | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Brûle le lanceur. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Danse au clair de lune ! Impact Sol ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Attaque +30 | – | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 | |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Résistance Brûlure 9 | Réduit les dégâts causés par les brûlures. Réduit la réduction d'Attaque du lanceur causée par les brûlures. | 5 | 60 | |
Prem. Désespoir Boost Phys. 3 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 3 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 9 | 108 | |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 | |
Désespoir Brûlure Capacité Offensive Soin Moyen 9 | Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive en étant brûlé et en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Brûlure Capacité Offensive Jauge 2↑ 9 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive en étant brûlé. | 10 | 120 | |
Brûlure Capacité Offensive Boost Phy. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive en étant brûlé. | 10 | 120 | |
Prem. Désespoir Compteur ↓ 3 | Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. | 10 | 120 | |
Première Fatigue Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. | 9 | 108 | |
Puissance Altération 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. | 10 | 120 | |
PV ↓ Capacité Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand ses PV sont réduits. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Façade : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Assaut Frontal dissimulé : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Façade : Capa. Confusion 4 | 50 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 8 | 96 | |
Les temps changent ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Façade : Déstabilisateur 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Assaut Frontal dissimulé : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Assaut Frontal dissimulé : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Façade : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Façade : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Assaut Frontal dissimulé : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Assaut Frontal dissimulé : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Façade : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Façade : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Assaut Frontal dissimulé : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Façade : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Danse au clair de lune ! Impact Sol ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Danse au clair de lune ! Impact Sol ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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