Pokémon Masters EX
Duos Dex
Aurore & Viridium
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Aurore | Viridium | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon X et Y (Châtelaine de la Maison de Combat) | Pokémon X et Y | ||
Descriptions | |||||
L'aînée des Châtelaines Combat. En tant que grande sœur responsable, elle s'assure que ses cadettes restent sur le droit chemin malgré leurs forts caractères. Elle est à la tête des Combats Rotatifs à la Maison de Combat. | |||||
Ses cornes sont des lames effilées. Il lacère ses ennemis dans un mouvement tourbillonnant. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Viridium Stats max 5★ 5+★ PV 711 811 Attaque 210 250 Défense 246 286 Atq. Spé. 210 250 Déf. Spé. 278 318 Vitesse 333 373
Talents
Viridium
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Charisme Plante | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Plante dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et de 2 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Coach Critiques 9 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. |
Capa. Off. Touche Jauge ↑ 3 | 40 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 40 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur à chaque coup. |
Capacité Duo Coach Soin Moyen 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Plante | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Jeunes femmes | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Viridium
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Balle Graine | 15-18 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. | – | |||
Potion | – | – | – | – | 1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |
Abri | – | – | Lanceur | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. | 1 fois par combat | |||
Ha ha ha... ♪ | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
L'aînée se doit d'être raffinée ! Impact Plante ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +20 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Arrivée Défense ↑ 1 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 9 | 108 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Arrivée Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 9 | 108 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Soins Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié lorsque le lanceur utilise une capacité qui possède l'effet de soin. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Touche Attaque ↓ 2 | 30 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang à chaque coup. | 9 | 108 | |
Capacité Offensive Touche Soin 2 | 30 % de chances de restaurer les PV du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances de restaurer les PV du lanceur à chaque coup. | 10 | 120 | |
Réflexe Coach Atq. Atq. Spé. 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Attaque, l'Atq. Spé. ou les deux de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Prem. A. St. Util. Coach Déf. Déf. Spé. 2 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. | 10 | 120 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Balle Graine : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Abri : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Ha ha ha... ♪ : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Ha ha ha... ♪ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Potion : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Balle Graine : Puissance +1 | – | 3 | 36 | |
Balle Graine : Puissance +1 | – | 3 | 36 | |
Balle Graine : Puissance +1 | – | 3 | 36 | |
Balle Graine : Puissance +1 | – | 3 | 36 | |
Balle Graine : Puissance +1 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
L'aînée se doit d'être raffinée ! Impact Plante ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
L'aînée se doit d'être raffinée ! Impact Plante ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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