Pokémon Masters EX
Duos Dex
Alizée et Bekipan
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Alizée, Championne d'Arène de Hoenn
Une Championne qui aime les Pokémon oiseaux. Sa grande élégance lui vaut de nombreux fans à Cimetronelle.Rôle Potentiel (Base) Tacticien ★★★ Origine Tenue Pokémon Rubis et Saphir (Championne d'Arène) Pokémon Rubis Oméga et saphir Alpha
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Bekipan Type Faiblesse Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 526 566 606 656 Attaque 224 244 264 284 Défense 159 179 199 219 Atq. Spé. 224 244 264 284 Déf. Spé. 201 221 241 261 Vitesse 272 292 312 332
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Turbo Pluie 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Vol | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Vol. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Lame d'Air | 45-54 | 95 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune | |||
Danse Pluie | - | 100 | Champ de bataille | Invoque la pluie. | 2 fois par combat | |||
Vent Violent | 126-151 | 70 | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de rendre la cible confuse. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Dansons dans les cieux ! | Lanceur | Augmente la Défense et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Le vent de la victoire ! Tranch'Air ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Lame d'Air : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Vent Violent : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vent Violent : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vent Violent : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vent Violent : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vent Violent : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vent Violent : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vent Violent : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Dansons dans les cieux ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Dansons dans les cieux ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Lame d'Air : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Lame d'Air : Capacité Offensive Atq. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 8 | 96 | |
Vent Violent : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Lame d'Air : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 9 | 108 | |
Vent Violent : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 9 | 108 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Précision | Protège des baisses de Précision. | 5 | 60 | |
Pluie Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut. | 8 | 96 | |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 10 | 120 | |
Première Capacité Duo Pluie | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat, la pluie tombe. | 12 | 144 | |
Pluie Puissance Capa. Duo 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand il pleut. | 9 | 108 | |
Tourment E. Pui. ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le vent de la victoire ! Tranch'Air ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Le vent de la victoire ! Tranch'Air ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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