Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia (Classique) et Emolga
Inezia (Classique), Championne d'Arène d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Inezia a une fois encore changé de tenue. Elle donne le tournis à ses adversaires avec des combats Pokémon dignes des plus rapides des montagnes russes.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Championne d'Arène) | Pokémon Noir et Blanc |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Emolga Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 705 805 Attaque 370 410 Défense 176 216 Atq. Spé. 370 410 Déf. Spé. 176 216 Vitesse 331 371
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Capa. Off. 5 Stats ↓ Paralysie 9 | Réduit l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire paralysé. |
Arrivée Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat. |
Capacité Offensive Propagation 9 | Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur inflige une altération de statut à un adversaire avec les effets additionnels d'une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Éledctrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair | ![]() | ![]() | 17-20 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | Aucune |
Frotte-Frimousse | ![]() | ![]() | 20-24 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. | Aucune |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | ![]() | Alliés | Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Je resplendis ! | ![]() | Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 1 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! | ![]() | ![]() | 200-240 | Plus les stats de l'ennemi ont été abaissées, plus cette capacité est puissante. | Puissance x 1.5 |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Fulguromax | ![]() | ![]() | 400-480 | Transforme le terrain en un Champ Électrifié. | |||
Fulguromax | ![]() | ![]() | 400-480 | Transforme le terrain en un Champ Électrifié. | |||
Gardomax | ![]() | ![]() | - | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Frotte-Frimousse : Puissance +5 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Frotte-Frimousse : Puissance +5 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Frotte-Frimousse : Puissance +5 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Frotte-Frimousse : Puissance +5 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Frotte-Frimousse : Puissance +5 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Frotte-Frimousse : Puissance +5 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Éclair : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Frotte-Frimousse : Attaque Furie 3 | 40 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Frotte-Frimousse : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Mur Lumière : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Mur Lumière : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Je resplendis ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Éclair : Capacité Offensive Peur 1 | 20 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Frotte-Frimousse : Puissance Paralysie 4 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Gardomax : Capacité D D. Coach Déf. Spé. 2 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise une capacité Duo Dynamax. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Mur Lumière : Capacité Coach Déf. Spé. 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Capa. Off. 5 Stats ↓ Paralysie 1 | 20 % de chances de réduire l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire paralysé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Ultra-Efficace 4 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. D D. Défense ↑ 2 | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Capa. D D. ↑ Paralysie 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo Dynamax du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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