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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia (Classique) et Emolga


Inezia (Classique), Championne d'Arène d'Unys

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Inezia a une fois encore changé de tenue. Elle donne le tournis à ses adversaires avec des combats Pokémon dignes des plus rapides des montagnes russes.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Noir et Blanc
(Championne d'Arène)
Pokémon Noir et Blanc

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Emolga
    Pokémon #587 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType glace MX
  • Stats max5★5+★
    PV705805
    Attaque370410
    Défense176216
    Atq. Spé.370410
    Déf. Spé.176216
    Vitesse331371

Talents passifs
NomEffet
Capa. Off. 5 Stats ↓ Paralysie 9Réduit l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire paralysé.
Arrivée Consommation 0Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat.
Capacité Offensive Propagation 9Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur inflige une altération de statut à un adversaire avec les effets additionnels d'une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Éledctrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible. Aucune
Frotte-Frimousse Type electrik MX Type physique MX 20-24 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi. Aucune
Mur Lumière Type psy MX Type statut MX - - Alliés Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. 2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Je resplendis ! Type statut MX Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! Type electrik MX Type speciale MX 200-240 Plus les stats de l'ennemi ont été abaissées, plus cette capacité est puissante. Puissance x 1.5

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.Effet
Fulguromax Type electrik MX Type speciale MX 400-480 Transforme le terrain en un Champ Électrifié.
Fulguromax Type electrik MX Type physique MX 400-480 Transforme le terrain en un Champ Électrifié.
Gardomax Type normal MX Type statut MX - Applique l'effet Prochain Garde à un allié.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Frotte-Frimousse : Puissance +5 - 4 48
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Frotte-Frimousse : Attaque Furie 3 40 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. 7 84
Frotte-Frimousse : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mur Lumière : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Mur Lumière : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 10 120
Je resplendis ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éclair : Capacité Offensive Peur 1 20 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Frotte-Frimousse : Puissance Paralysie 4 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Gardomax : Capacité D D. Coach Déf. Spé. 2 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise une capacité Duo Dynamax. 10 120
Mur Lumière : Capacité Coach Déf. Spé. 1 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Capa. Off. 5 Stats ↓ Paralysie 1 20 % de chances de réduire l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire paralysé. 10 120
Ultra-Efficace 4 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Capa. D D. Défense ↑ 2 Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. 8 96
Capa. D D. ↑ Paralysie 3 Augmente la puissance de la capacité Duo Dynamax du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60


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