Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX
Duos Dex
Max (EX) et Groudon


Max, Boss de la Team Magma

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Le leader de la Team Magma rêve de créer un monde parfait pour l'humanité. Il possède un esprit pratique et n'hésite pas à faire des sacrifices pour atteindre ses objectifs.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rubis et Saphir
(Boss de la Team Magma)
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Groudon
    Pokémon #383 MX
    TypeFaiblesse
    Type sol MXType glace MX
  • Stats max5★5+★
    PV689789
    Attaque414454
    Défense124164
    Atq. Spé.336376
    Déf. Spé.115155
    Vitesse297337

Talents Passifs
NomEffet
Esprit combatif de HoennAugmente de 20% la puissance des capacités physiques et de 25% la résistance physique de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos de Hoenn dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15% la puissance des capacités et de 3% la résistance. L'augmentation maximum est de 50% pour la puissance des capacités et 31% pour la résistance aux dégâts.)
Intro SoleilFait briller le soleil la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Soleil Jauge ↑ Puissance ↑ 3La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille.
Soleil Prolongé 5Le soleil brille plus longtemps si la météo devient ensoleillée lorsque le lanceur est sur le terrain.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant SolCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier.
HoennCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
LunettesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
ChercheursCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Lame Pangéenne Type sol MX Type physique MX 189-226 85 Tous les ennemis -
Lance-Soleil Type plante MX Type speciale MX 150-180 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Étendons la terre ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang Augmente également l'Attaque et la Précision du lanceur de 1 rang quand le soleil brille. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le soleil brille. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Pour l'humanité ! Lame Pangéenne ! Type sol MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +10 - 2 24
Amélioration de Capacité
Lame Pangéenne : Puissance +2 - 4 48
Lame Pangéenne : Puissance +2 - 4 48
Lame Pangéenne : Puissance +2 - 4 48
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Lame Pangéenne : Puissance +2 - 4 48
Lame Pangéenne : Puissance +2 - 4 48
Lame Pangéenne : Puissance +2 - 4 48
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Muscle ++ : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lame Pangéenne : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lance-Soleil : Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 7 84
Lance-Soleil : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Étendons la terre ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Soleil : Capa. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 Réduit la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 9 108
Lance-Soleil : Puissance Soleil 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 9 108
Amélioration de Talent
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Soin Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le soleil brille. 8 96
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 10 120
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Première Capacité Duo Soleil Fait briller le soleil la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 15 180
Soleil Capacité Compteur ↓ 1 20% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité alors que le soleil brille. 10 120
Soleil Action C. Suiv. Ultra-Eff. 4 50% de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Pokémon utilise une capacité alors que le soleil brille. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Pour l'humanité ! Lame Pangéenne ! : Puissance +25 - 5 60
Pour l'humanité ! Lame Pangéenne ! : Puissance +25 - 5 60


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Boutique
Tous les produits du Pokémon Center sont disponibles chez Meccha Japan.

Partenaires



Publicité