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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Arthur (EX) et Kyogre


Arthur, Boss de la Team Aqua

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Le leader de la Team Aqua souhaite créer un monde parfait pour les Pokémon. Il est extraverti et possède une forte personnalité, ce qui lui a permis de créer un lien de confiance avec ses subalternes.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rubis et Saphir
(Boss de la Team Aqua)
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Kyogre
    Pokémon #382 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType plante MX
  • Stats max5★5+★
    PV704804
    Attaque278318
    Défense115155
    Atq. Spé.278318
    Déf. Spé.124164
    Vitesse297337

Talents Passifs
NomEffet
Convictions de HoennAugmente de 20% la puissance des capacités spéciales et de 25% la résistance spéciale de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos de Hoenn dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15% la puissance des capacités et de 3% la résistance. L'augmentation maximum est de 50% pour la puissance des capacités et 31% pour la résistance aux dégâts.)
Intro PluieInvoque la pluie la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Pluie Jauge ↑ Puissance ↑ 3La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut.
Pluie Prolongée 5La pluie tombe plus longtemps si la météo devient pluvieuse lorsque le lanceur est sur le terrain.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant EauCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier.
HoennCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Corps athlétiquesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Amis de la natureCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Onde Originelle Type eau MX Type speciale MX 189-226 85 Tous les ennemis -
Fatal-Foudre Type electrik MX Type speciale MX 124-148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
État primaire ! Type statut MX Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il pleut. Augmente également la Précision du lanceur de 1 rang quand il pleut. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur quand il pleut. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Un monde idéal ! Onde Originelle ! Type eau MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Onde Originelle : Puissance +2 - 4 48
Onde Originelle : Puissance +2 - 4 48
Onde Originelle : Précision +10 - 5 60
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 4 48
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 4 48
Onde Originelle : Puissance +2 - 4 48
Onde Originelle : Puissance +2 - 4 48
Onde Originelle : Puissance +2 - 4 48
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 4 48
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Onde Originelle : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Fatal-Foudre : Puissance Paralysie 1 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
État primaire ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Fatal-Foudre : Puissance Pluie 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut. 8 96
Amélioration de Talent
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut. 10 120
Pluie Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand il pleut. 8 96
Arrivée Compteur ↓ 1 20% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur arrive au combat une fois par combat. 10 120
Pleine Forme Puissance ↑ 1 Augmente légèrement la puissance des capacités quand les PV du lanceur sont au maximum. 8 96
Pluie Puissance Capa. Duo 3 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand il pleut. 10 120
Première Capacité Duo Pluie La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat, la pluie tombe. 15 180
Pluie Capacité Compteur ↓ 1 20% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité alors qu'il pleut. 10 120
Pluie Action C. Suiv. Ultra-Eff. 4 50 % de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Pokémon utilise une capacité alors qu'il pleut. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Un monde idéal ! Onde Originelle ! : Puissance +25 - 5 60
Un monde idéal ! Onde Originelle ! : Puissance +25 - 5 60


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