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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Serena (Néo-Maître) et Amphinobi



Serena (Néo-Maître)Amphinobi
Pokémon #658 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type eau MXType electrik MXPokémon X et Y
(Personnage principal)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Serena porte une tenue célébrant son nouveau titre : Néo-Maître de Passio. Elle partage ses victoires avec Amphinobi, son partenaire Pokémon.
Il transforme des jets d'eau sous pression en redoutables shuriken. Une fois lancés, ils tournent si vite qu'ils peuvent même couper le métal.

Analyse du Duo

Publiée le 20 décembre 2022
Rédigée par Flarelda


Un Pokémon très attendu dans le jeu avec l’une des dresseuses favorites des fans dans une nouvelle tenue ! Ce Duo Master Festival de ce mois de Décembre 2022 ne peut être qu’incroyable, et sans trop de suspense : il l’est !

Serena Néo-Maître revêt donc un nouveau type de costume destiné aux “Néo-Maîtres”. Cette Tacticienne est accompagnée par un Amphinobi qui vrille entre l’Eau et les Ténèbres pour rendre hommage à son talent Protéen des jeux originaux. Pour être plus précis, si Sheauriken est utilisé, la Capacité Duo d’Amphinobi devient de type Eau, si c’est Centrifugifle qui est utilisée, la CD devient Ténèbres. Les talents passifs s’adaptent au type de la CD du Pokémon. Il est bon de noter que sa faiblesse reste le type Electrik peu importe la situation.

Il n’est clairement pas primordial de viser le niveau de capacité ⅗ pour ce Duo. La CD possède déjà un coefficient multiplicateur efficace, ceci combiné aux baisses de résistance Eau ou Ténèbres et nous avons un Duo parfaitement offensif et utilitaire dès le ⅕.

Au final, Serena et Amphinobi forment un Duo à la hauteur de leur prestance. Réduire aussi efficacement les stats adverses tout en ayant un excellent aspect offensif, c’est un atout de taille qui la démarque de bon nombre de Duos. Et puis, elle forme l’un des rares Duos du jeu à pouvoir adapter le type de sa CD ainsi que ses talents en fonction du combat, ce qui la rend très polyvalente.

Voir l'analyse détaillée du Duo
Tout d’abord, les stats offensives de notre grenouille bleue sont très au-dessus de la moyenne avec une Vitesse parfaitement convenable et des stats défensives correctes.

Sheauriken est la première capacité d’Amphinobi. Chacun des 2 à 5 coups de cette attaque spéciale de type eau possède une puissance de base de 25. Centrifugifle, capacité physique de type Ténèbres avec 50 de puissance de base, cible tous les ennemis sans effet particulier. Ces deux compétences nécessitent chacune 2 segments de Jauge Capacité pour être exécutées.
L’attaque suivante est une Capacité Synchro : Vive-Attaque de l'indépendance. Pour être activée, il faut qu’Amphinobi atteigne 10 fois une cible avec ses capacités. Autrement dit, si Centrifugifle touche tous les ennemis, le compteur est réduit de 3, si Sheauriken frappe 5 fois, le compteur est réduit de 5. Son effet est de pouvoir réduire les deux défenses d’un adversaire de 2 rangs avec en plus une résilience Eau ou Ténèbres infligée en fonction du type de la CD. Pour compléter le tout, la Vitesse de tous les alliés est montée de 3 rangs et le compteur de lancement de CD est réduit d’un tour. Seulement deux utilisations de cette capacité sont possibles lors d’un affrontement mais aucun segment de Jauge Capacité n’est à consommer pour l’exécution. Et finalement, la puissance de base de cette capacité physique de type Normal est de 150. La capacité dresseur "Gloire future !” augmente l’Attaque d’Amphinobi de 2 rangs, son Atq. Spé. de 4 rangs et son taux de Critiques au maximum.

Comme cité plus tôt, Amphinobi peut alterner entre une CD de type Ténèbres et une de type Eau lors d’un combat. Si la CD est Ténèbres alors ce sera une capacité sur le plan physique et si elle est de type Eau, ce sera une capacité sur le plan spécial. Le multiplicateur de puissance en fonction des baisses de stats adverses est commun aux deux CD.

En tant que Masters Festival, les talents du Duo se doivent d’être très intéressants. Lorsque la CD est Ténèbres, les capacités ont une probabilité de 30% d'apeurer la cible tout en leur baissant à coup sûr la précision d’un rang. Si la CD est de type Eau, les talents sont remplacés. C’est alors que Sheauriken touche forcément 5 fois d’affilée en diminuant pour chaque coup une stat adverse au hasard. Les deux derniers passifs permettent de faire le passage entre la CD de type Eau et celle de type Ténèbres.

Serena possède un talent Master Festival qui booste la puissance des capacités spéciales alliées tout en augmentant leur résistance spéciale. L’effet est accru en fonction du nombre de Duo de Kalos dans l’équipe.

Comme cité précédemment, le Duo se suffit en niveau de capacité 1/5. Néanmoins et comme pour la plupart des Duos, si vous souhaitez révéler le plein potentiel du Pokémon, le niveau ⅗ est à viser. Ainsi, une case du plateau possède le même effet secondaire que la CD qui est d’augmenter la puissance de cette dernière en fonction des baisses de stats adverses. Si vous prenez cette case, les effets se cumulent. Un autre coefficient affecte la puissance des capacités en fonctions des hausses d’Atq. Spé. du lanceur.
Des cases sur Centrifugifle peuvent être abordées pour rendre confus les adversaires et augmenter notre puissance lorsqu’ils sont sous tourment, ces cases sont disponibles dès le niveau ⅖ ; un Ultra-Efficace 9 complète ces options au niveau ⅗. Enfin, les dernières cases sont des effets positifs lorsque la Pluie ou la zone Ténèbres sont posées. Une restauration des PV pour ces deux aléas de terrain, une Jauge Capacité plus rapide sous la zone Ténèbres et un effet anti-altération sous la pluie.

Nous pouvons souligner que son kit est clairement pensé pour marcher de pair avec Kalem Néo-Maître possédant un gameplay similaire adapté à un rôle de soutien. Ce dernier permet de poser la Pluie ou la zone Ténèbres en fonction de sa CD. Mais il est également possible de le jouer avec n’importe quel poseur de Pluie ou de zone Ténèbres pour renforcer sa puissance offensive. Des duos diminuant les stats adverses efficacement tels que Trioxhydre et Iris ou le Passerouge fraîchement arrivé de Serena elle-même sont les bienvenus pour accompagner Amphinobi.
Exemples de Plateau Duo-Gemme
Ce plateau 3/5 de Sheauriken offre de bonnes chances de diminuer la Défense Spéciale adverse grâce à cette capacité, surtout s'il pleut. Combiné à un multiplicateur de puissance sur la CD, un autre sur les simples capacités et notre grenouille devient un Ninja à la puissance inégalable !

Si vous préférez être un Ninja des Ténèbres, le plateau Centrifugifle a de bonnes chances de rendre la cible confuse. Des multiplicateurs de puissance sur cette capacité et une faculté à diminuer la Défense adverse donne une très bonne utilité à ce Pokémon tout en ne le rendant clairement pas passif.
  • Plateau 2/5
  • Plateau 3/5 Sheauriken
  • Plateau 3/5 Centrifugifle

Plateaux réalisés via PoMaTools

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV678778
    Attaque492532
    Défense195235
    Atq. Spé.492532
    Déf. Spé.195235
    Vitesse431471
  • Rôle EXType soutien-ex MX
    PV+60
    Attaque
    Défense+40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé.+40
    Vitesse


Talents

Talents passifs
NomEffet
Convictions de Kalos
Augmente de 20 % la puissance des capacités spéciales et de 25 % la résistance spéciale de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kalos dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.)
Capacité Duo : Ténèbres
Transmutation Splendide Type EauRemplace certains talents passifs et la capacité Duo du lanceur par des talents passifs différents et une autre capacité Duo juste avant d'utiliser ses capacités de type Eau.
Capacité Offensive Peur 230 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle.
Capa. Off. Précision Ennemi ↓ 9Baisse la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle.
Capacité Duo : Eau
Transmutation Élégante Type TénèbresRemplace certains talents passifs et la capacité Duo du lanceur par des talents passifs différents et une autre capacité Duo juste avant d'utiliser ses capacités de type Ténèbres.
Chaîne d'Attaques Max.Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum.
Capacité Off. Touche Stat ↓ 9Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang à chaque coup : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
EauAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KalosAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Sheauriken Type eau MX Type speciale MX 25-30 100 1 ennemi Attaque la cible deux à cinq fois d'affilée. Aucune
Centrifugifle Type tenebres MX Type physique MX 50-60 100 Tous les ennemis - Aucune

Capacité Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Vive-Attaque de l'indépendance Type normal MX Type physique MX 150-180 - - 1 ennemi Condition d'activation : Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée.
Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée.
N'échoue jamais. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Eau de la cible de 1 rang quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Baisse la Résilience Ténèbres de la cible de 1 rang quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs.
2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Gloire future ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Capacité Duo : Ténèbres
Combattre sans retenue ! Tranche-Nuit ! Type tenebres MX Type physique MX 200-240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. Puissance x 1.5 Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.
Capacité Duo : Eau
Célérité d'un ninja ! Sheauriken ! Type eau MX Type speciale MX 200-240 Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. Puissance x 1.5 Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Amélioration de Capacité
Sheauriken : Puissance +1 - 3 36
Sheauriken : Puissance +1 - 3 36
Centrifugifle : Puissance +4 - 3 36
Centrifugifle : Puissance +4 - 3 36
Centrifugifle : Puissance +4 - 3 36
Vive-Attaque de l'indépendance : Puissance +3 - 3 36
Vive-Attaque de l'indépendance : Puissance +3 - 3 36
Centrifugifle : Puissance +4 - 3 36
Vive-Attaque de l'indépendance : Puissance +3 - 3 36
Vive-Attaque de l'indépendance : Puissance +3 - 3 36
Sheauriken : Puissance +1 - 3 36
Sheauriken : Puissance +1 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Sheauriken : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Centrifugifle : Tourment E. Pui. ↑ 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 9 108
Centrifugifle : Capa. Confusion 4 50 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. 8 96
Gloire future ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Centrifugifle : Ultra-Efficace 9 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Centrifugifle : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Centrifugifle : Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Gloire future ! : Capacité Boost Phys. Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 9 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Sheauriken : Pluie C. Off. Touche Déf. Spé. ↓ 2 30 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible alors qu'il pleut. Si la capacité possède l'effet Enchaînement et qu'il pleut, 30 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang à chaque coup. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Turbo Zone Ténèbres 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Ténèbres. 8 96
Zone Ténèbres Soin 1 Le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue quand la zone est une Zone Ténèbres. 8 96
Pluie Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut. 8 96
Pluie Immunité Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand il pleut. 8 96
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Enn. Stats ↓ ⇒ Pui. C. Duo ↑ Plus les stats de la cible sont baissées, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Célérité d'un ninja ! Sheauriken ! : Puissance +25 - 5 60
Combattre sans retenue ! Tranche-Nuit ! : Puissance +25 - 5 60
Célérité d'un ninja ! Sheauriken ! : Puissance +50 - 7 84
Combattre sans retenue ! Tranche-Nuit ! : Puissance +50 - 7 84


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