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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Travis et Sorcilence



TravisSorcilence
Pokémon #858 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type fee MXType poison MXPokémon Épée et Bouclier
(Rival)
Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Prétendant au titre de Champion d'Arène, Travis vit dans la région de Galar. Élite auto-proclamée et souvent sarcastique, il a toutefois beaucoup de potentiel. Vivre entouré de rose amène petit à petit un changement dans son coeur auquel même lui ne s'attendait pas.
Il éloigne les autres êtres vivants en émettant des ondes psychiques pouvant donner des maux de tête épouvantables.

Analyse du Duo

Publiée le 29 mai 2022
Rédigée par John_9019


Duo Tacticien de type Psy et profitant du Dynamax, ce Duo baisse l’Attaque et la Défense Spéciale sans équivoque. Il permet également de rendre confus l’ennemi tout en mettant sur le terrain soit le climat Ensoleillé, soit le Champ Psychique grâce au Dynamax.
Finalement, même si Travis et Sorcilence est le seul Duo à baisser et l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale de manière certaine, celui-ci ne sera pas pour autant indispensable bien que son kit soit intéressant. La magie ne fait pas totalement effet, mais on peut considérer que Travis et Sorcilence est un Duo qui vaut le coup.

Voir l'analyse détaillée du Duo
Travis et Sorcilence est le nouveau Duo Tacticien à profiter du Dynamax. Originaire de la région de Galar et de types Fée et Psy, ce Duo original baisse les statistiques spéciales et possède 3 capacités de types différents : Le type Fée avec Eclat Magique, le type Feu avec Feu Ensorcelé et le type Psy avec Rafale Psy.

Le Duo est doté de statistiques défensives assez moyennes pour un Tacticien ; 186 en Défense et en Défense Spéciale et 633 en PV. Du côté offensif, la statistique d’Attaque est faible mais celle-ci ne nous intéresse pas étant donné que Sorcilence est un Pokémon axé sur l'Attaque Spéciale. Cette statistique est de 336, il s'agit d'une puissance plutôt moyenne, et la Vitesse de 280 est plutôt faible, donc Sorcilence est un Pokemon assez lent.

Sorcilence possède trois capacités offensives qui sont le noyau de son potentiel au Dynamax. Dans un premier temps, il possède la capacité Eclat Magique, qui se transforme en Sentence G-Max grâce au Dynamax, et qui rend tous les ennemis confus. Puis, Feu ensorcelé baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi de 1 rang, et se transforme en Pyromax tout en mettant le climat Ensoleillé. Et enfin, Rafale Psy avec 10% de chance de rendre l’ennemi Confus, se transforme en Psychomax afin d'installer le Champ Psychique. Sa Capacité Dresseur tout simplement dénommée « Humpf ! » a pour effets d’augmenter l’Attaque Spéciale et le taux de critiques de Sorcilence de 2 rangs mais au détriment d’1 rang de la Défense. Elle permet également de renvoyer vers l’adversaire toute attaque de statut grâce à l’effet Renvoi Statuts qui sera appliqué au côté allié.

Avec Sorcilence, on aura tout intérêt à rendre confus l’adversaire car le premier talent passif du Pokémon augmente la puissance des capacités ainsi que celle de la Capacité Duo (CD) lorsque le Pokémon adverse est confus (précision : cet effet intervient en plus du tag déjà présent sur la Capacité Duo). Le second talent passif de Sorcilence baisse la Défense Spéciale ainsi que l’Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang à chaque offensive (capacités, CD, Dynamax) du Pokémon. Enfin, le 3ème talent passif rend les capacités super efficaces du Pokémon plus puissantes.

Avec un niveau de Capacité Duo équivalent à 2/5, le plateau de Sorcilence lui offre déjà quelques pépites. Une accélération de la jauge capacité et une régénération sous le Champ Psychique, qui fonctionnent également sous le climat Ensoleillé. D’autres cases du plateau lui octroient un Ultra-Efficace 2 (qui améliorent la puissance des capacités super efficaces), un Récup PPC de la capacité dresseur et la possibilité de soigner les altérations de statuts des alliés. Pour finir en 2/5, on peut retenir une dernière case qui permet au Pokémon de rendre confus avec 50% de chances après l’utilisation de n’importe quelle capacité. Avec une Capacité Duo montée au niveau 3, Sorcilence débloque des cases encore plus intéressantes, on retient en priorité : les cases augmentant la puissance du Dynamax ainsi que celles augmentant la puissance de la CD, Puissance Confusion 9, Puissance Capacité Duo Confusion 5 (qui booste a puissance de la CD lorque l'ennemi est confus) et deux cases supplémentaires permettant de diminuer les stats de l'ennemi après l’utilisation d’une capacité.


Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV633733
    Attaque224264
    Défense186226
    Atq. Spé.336376
    Déf. Spé.186226
    Vitesse280320


Talents

Talents Passifs
NomEffet
Confusion Enn. Action C. D. ↑ 9Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est confuse.
Act. C. Duo C. D D. Atq. Spé. Déf. Spé. Enn. ↓ 9Baisse l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité, une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax qui vise cet ennemi.
Act. C. D. C. D D. Ult.-Eff. 5Augmente la puissance des capacités super efficaces du lanceur. Augmente la puissance de la capacité Duo super efficace du lanceur. Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien FéeCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
GalarCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
RivauxCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Éclat Magique Type fee MX Type speciale MX 50-60 100 Tous les ennemis -
Feu Ensorcelé Type feu MX Type speciale MX 30-36 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang.
Rafale Psy Type psy MX Type speciale MX 48-57 100 1 ennemi 10% de chances de rendre la cible confuse.

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Humpf ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
La crème de la crème ! Laser Fée ! Type fee MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse. Puissance x 1.5

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Sentence G-Max Type fee MX Type speciale MX 400-480 Rend tous les Duos ennemis confus.
Pyromax Type feu MX Type speciale MX 400-480 Fait briller le soleil.
Psychomax Type psy MX Type speciale MX 400-480 Transforme le champ en un Champ Psychique.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Éclat Magique : Puissance +4 - 3 36
Éclat Magique : Puissance +4 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36
Feu Ensorcelé : Puissance +4 - 3 36
Feu Ensorcelé : Puissance +4 - 3 36
Éclat Magique : Puissance +4 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36
Feu Ensorcelé : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclat Magique : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Rafale Psy : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Feu Ensorcelé : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Humpf ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Humpf ! : Capacité Coach Traitement 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, soigne les altérations de statut de tous les alliés. 8 96
Humpf ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Amélioration de Talent
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 8 96
Capacité Offensive Confusion 4 50% de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 9 108
Turbo Champ Psychique 2 La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. 8 96
Champ Psy. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. 8 96
Act. C. Duo C. D D. Enn. Stat ↓ 9 Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité, une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax qui vise cet ennemi. 10 120
Puissance Confusion 9 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Puis. Capa. Duo Confusion 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Act. C. Duo C. D D. Déf. Spé. Enn. ↓ 4 50% de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité, une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax qui vise cet ennemi. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
La crème de la crème ! Laser Fée ! : Puissance +25 - 5 60
La crème de la crème ! Laser Fée ! : Puissance +25 - 5 60
Amélioration de Capacité Duo Dynamax
Sentence G-Max : Puissance +100 - 8 96
Pyromax : Puissance +100 - 8 96
Psychomax : Puissance +100 - 8 96


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