Pokémon Masters EX
Duos Dex
Célesta (Spécial) et Phanpy
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Célesta (Spécial) | Phampy | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver (Personnage principal) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Célesta porte une tenue spéciale, mais son uniforme de la Team Rocket n'est qu'un déguisement. Accompagnée de son petit mais puissant Phanpy, elle enquête incognito ! | |||||
Pour faire son nid, Phanpy creuse un trou au bord d'une rivière. Il délimite la zone autour de son nid avec sa trompe pour prévenir les autres que ce territoire est le sien. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 772 872 Attaque 256 296 Défense 316 356 Atq. Spé. 282 322 Déf. Spé. 298 338 Vitesse 256 296
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Prem. Capa. Off. Résilience Sol ↓ | Baisse la Résilience Sol de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat. |
1× C. D. Coach Boost Phys. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. |
Réflexe Coach Attaque 9 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Sol | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Looks Spéciaux | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Coud'Boue | 13-15 | 90 | 1 ennemi | - | Aucune | |||
Séisme | 100-120 | 100 | Tous les ennemis | - | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Mini-Potion G | Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. | 2 fois par combat | |||||
Ni vu, ni connu ! | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 3 rangs. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Adorable tromperie ! Impact Sol ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Coud'Boue : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Coud'Boue : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Coud'Boue : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Coud'Boue : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Séisme : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Séisme : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Séisme : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Séisme : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Coud'Boue : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Coud'Boue : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Séisme : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Coud'Boue : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Séisme : Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. | 9 | 108 | |
Séisme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ni vu, ni connu ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Ni vu, ni connu ! : Capacité Coach Attaque 1 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Esquive Sable | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang pendant les tempêtes de sable. | 9 | 108 | |
Turbo Sable 2 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 9 | 108 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Réflexe Consommation 0 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il subit une capacité offensive. | 7 | 84 | |
Résilience Physique 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. | 8 | 96 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Coach Critiques 9 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Défense Spéciale 2 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Adorable tromperie ! Impact Sol ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Adorable tromperie ! Impact Sol ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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