Pokémon Masters EX
Duos Dex
Menzi et Pohmarmotte
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Menzi | Pohmarmotte | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Accélérateur | ★★★★★ | Pokémon Écarlate et Violet (Rivale) | Pokémon Écarlate et Violet | ||
Descriptions | |||||
Cette passionnée de combats est déléguée des élèves au sein son académie, située dans la région de Paldea. Sa puissance en tant que Dresseuse est telle qu'elle lui a valu le rang Maître. | |||||
D'ordinaire, ce Pokémon est plutôt calme, mais lorsqu'il se bat, il élimine ses adversaires avec des mouvements rapides comme l'éclair. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 665 765 Attaque 492 532 Défense 184 224 Atq. Spé. 210 250 Déf. Spé. 165 205 Vitesse 472 512
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Capacité Attaque 2↑ Critiques 1↑ 9 | Tous les effets suivants s'appliquent quand le lanceur utilise avec succès une capacité : Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. |
Prem. C. D. Récup'PPC C. Synchro 1 | La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Accélérateur) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Poing-Éclair | 47-56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | Aucune |
Capacités Synchro | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Double Décharge véloce | 100-120 | 100 | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand la Vitesse du lanceur est augmentée. Condition de désactivation : Quand la Vitesse du lanceur n'est pas augmentée. Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés. | 1 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Vitesse EX | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. | 1 fois par combat | |||||
Donnons-nous à 100 % ! | 1 allié | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prochain Garde à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Nos compétences s'améliorent ! Double Décharge ! | 200-240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois (première fois seulement). |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Poing-Éclair : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Poing-Éclair : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Poing-Éclair : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Poing-Éclair : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Double Décharge véloce : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Double Décharge véloce : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Poing-Éclair : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Double Décharge véloce : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Double Décharge véloce : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Double Décharge véloce : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Poing-Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Poing-Éclair : Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 7 | 84 | |
Donnons-nous à 100 % ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Vitesse EX : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Poing-Éclair : Air Nocif 9 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 | |
Poing-Éclair : Vitesse ↑ Puissance ↑ 9 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand sa Vitesse est augmenté(e). | 10 | 120 | |
Donnons-nous à 100 % ! : Capacité Turbo Équipe 9 | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 | |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Turbo Champ Électrifié 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. | 9 | 108 | |
Puissance Champ Élec. 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 7 | 84 | |
Champ Électrifié Immu. Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 | |
Capacité Offensive Peur 3 | 40 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. | 10 | 120 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 | |
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Coach Esquive 9 | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Arrivée Tyran Défense 2 | Réduit la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Boost Physique +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Enn. Para. C. Off. Déf. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Nos compétences s'améliorent ! Double Décharge ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Nos compétences s'améliorent ! Double Décharge ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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