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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Lucio et Girafarig



LucioGirafarig
Pokémon #203 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type psy MXType tenebres MXPokémon Diamant et Perle
(Conseil 4 de Sinnoh)
Pokémon Diamant et Perle
Descriptions
Un membre du Conseil 4 de Sinnoh qui se spécialise dans les Pokémon de type Psy. Un jeune homme qui s'exprime de manière calme et élégante. Grand amateur de lecture, il aime se plonger dans un roman entre deux combats.
La tête à l'arrière de Girafarig a aussi un cerveau, mais il est plus petit. Elle attaque en réponse aux sons et aux odeurs. Si on approche de ce Pokémon par derrière, cette petit tête peut tout à coup jaillir et mordre.

Analyse du Duo

Publiée le 7 mai 2022
Rédigée par Flarelda


Girafarig est un duo qui vous sera très utile pour baisser les statistiques d’attaque physique et de défense spéciale de vos adversaires. Il aura la possibilité d’infliger de très gros dégâts avec sa CD et ses différents coefficients multiplicateurs. Il a en plus la chance de pouvoir se booster dans toutes ses statistiques utiles et de pouvoir se soigner avec une régénération lente. Son gros défaut est sa capacité Choc Mental qui ne possède que 24 de puissance et a besoin d’une case de plateau pour monter à près de 50% seulement les probabilités de rendre confus.

Voir l'analyse détaillée du Duo
Lucio et Girafarig sont un duo tacticien de type Psy frappant sur le spécial, il sera faible au type Ténèbres.

Le Pokémon possède globalement des statistiques moyennes, avec de bons PV et une attaque spéciale très correcte. Parmi ses capacités, il y a Choc Mental, pouvant infliger la confusion (10%) et utile pour accélérer rapidement le compteur de la Capacité Duo (CD) grâce à sa consommation d'une seule barre de la Jauge Capacité. Il possède également Rugissement baissant l’attaque de tous les adversaires de 1 rang. Girafarig a aussi la possibilité de se booster en attaque spéciale via l’Atq Spé +. Sa capacité “Les livres sont fascinants” lui confère une augmentation de 1 rang dans les 2 défenses, 2 rangs en coup critique et une régénération lente, avec 2 PPC utilisables

Ses talents passifs lui donnent la possibilité de baisser la défense spéciale des adversaires visés par l’une de ses capacités, ce qui s'avère très utile sachant que Rugissement vise tous les adversaires. De plus, lors de l’utilisation de cette même capacité, la vitesse de tous les équipiers est augmentée de 1 rang. Enfin, Girafarig inflige plus de dégâts sur sa CD en fonction des baisses d’attaque de la cible. CD qui d’ailleurs possède aussi un boost similaire sur les baisses de défense spéciale.

Au niveau du plateau Duo-Gemme, Girafarig peut récupérer des PPC sur ses capacités. Il peut aussi augmenter la puissance de la CD avec des baisses d’attaque. 6 cases sont dédiées à l'ajout de puissance sur la CD. Une partie du plateau tourne autour du Champ Psychique, une autre sur Choc Mental qui pourra rendre confus plus facilement et infliger plus de dégâts si l’ennemi est affecté par ce tourment. En arrivant au combat avec tous ses PV, il peut se donner un effet “Prochain Super Efficace” s’il arrive au combat avec tous ses PV. Et lorsqu'il utilise une CD, il est capable de réduire le nombre de tours pour lancer la suivante. .

Offensivement, de nombreux duos de type Psy existent déjà tels que Elsa Mina (Ultime) et Necrozma ou Alexis et Hoopa. Certains sont même offerts par le jeu, comme Giovanni et Mewtwo ou Kalem et Mistigrix en sont des bons exemples. Cependant ce nouveau Duo vous sera tout de même très utile pour réduire les statistiques adverses précédemment citées. N'hésitez pas à le combiner à des duos exploitant ces mêmes baisses de défense spéciale comme Mewtwo, ou bien à l’associer à un duo posant le Champ Psychique pour une optique plus agressive.

Au niveau des talents surprises, Puissance Critique 2 ou Ultra Efficace sont tout à fait viables.

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV599699
    Attaque273313
    Défense181221
    Atq. Spé.380420
    Déf. Spé.181221
    Vitesse300340


Talents

Talents Passifs
NomEffet
C. Déf. Spé. Enn. ↓ 9Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi.
Act. Stat. Util. Coach Vitesse 9Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut.
Attaque Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑Plus l'Attaque de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien PsyCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
SinnohCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Conseil 4Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
LunettesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ÉruditsCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Choc Mental Type psy MX Type speciale MX 18-21 100 1 ennemi 10% de chances de rendre la cible confuse.
Rugissement Type normal MX Type statut MX - 100 Tous les ennemis Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Les livres sont fascinants. Type statut MX Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Vers l'épilogue ! Psychique ! Type psy MX Type speciale MX 200-240 Plus la Déf. Spé. de la cible baisse, plus cette attaque est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Les livres sont fascinants. : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Choc Mental : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Mental : Tourment E. Pui. ↑ 2 Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. 10 120
Atq. Spé. + : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Choc Mental : Tourmenteur 4 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 10 120
Rugissement : Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 2 Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil. 5 60
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 7 84
Attaque Enn. ↓ Capacité Duo ↑ 2 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand l'Attaque de la cible est baissée. 7 84
Champ Psy. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. 8 96
Turbo Champ Psychique 2 La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Pleine Forme C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 - 5 60
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 - 5 60
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 - 5 60
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 - 5 60
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 - 5 60
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 - 5 60


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