Pokémon Masters EX
Duos Dex
Lucio et Girafarig
Accès rapide |
---|
Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Lucio | Girafarig | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Diamant et Perle (Conseil 4 de Sinnoh) | Pokémon Diamant et Perle | ||
Descriptions | |||||
Un membre du Conseil 4 de Sinnoh qui se spécialise dans les Pokémon de type Psy. Un jeune homme qui s'exprime de manière calme et élégante. Grand amateur de lecture, il aime se plonger dans un roman entre deux combats. | |||||
La tête à l'arrière de Girafarig a aussi un cerveau, mais il est plus petit. Elle attaque en réponse aux sons et aux odeurs. Si on approche de ce Pokémon par derrière, cette petit tête peut tout à coup jaillir et mordre. |
Analyse du Duo
Publiée le 7 mai 2022Rédigée par Flarelda
Girafarig est un duo qui vous sera très utile pour baisser les statistiques d’attaque physique et de défense spéciale de vos adversaires. Il aura la possibilité d’infliger de très gros dégâts avec sa CD et ses différents coefficients multiplicateurs. Il a en plus la chance de pouvoir se booster dans toutes ses statistiques utiles et de pouvoir se soigner avec une régénération lente. Son gros défaut est sa capacité Choc Mental qui ne possède que 24 de puissance et a besoin d’une case de plateau pour monter à près de 50 % seulement les probabilités de rendre confus.
Voir l'analyse détaillée du Duo
Lucio et Girafarig sont un duo tacticien de type Psy frappant sur le spécial, il sera faible au type Ténèbres.
Le Pokémon possède globalement des statistiques moyennes, avec de bons PV et une attaque spéciale très correcte. Parmi ses capacités, il y a Choc Mental, pouvant infliger la confusion (10 %) et utile pour accélérer rapidement le compteur de la Capacité Duo (CD) grâce à sa consommation d'une seule barre de la Jauge Capacité. Il possède également Rugissement baissant l’attaque de tous les adversaires de 1 rang. Girafarig a aussi la possibilité de se booster en attaque spéciale via l’Atq Spé +. Sa capacité “Les livres sont fascinants” lui confère une augmentation de 1 rang dans les 2 défenses, 2 rangs en coup critique et une régénération lente, avec 2 PPC utilisables
Ses talents passifs lui donnent la possibilité de baisser la défense spéciale des adversaires visés par l’une de ses capacités, ce qui s'avère très utile sachant que Rugissement vise tous les adversaires. De plus, lors de l’utilisation de cette même capacité, la vitesse de tous les équipiers est augmentée de 1 rang. Enfin, Girafarig inflige plus de dégâts sur sa CD en fonction des baisses d’attaque de la cible. CD qui d’ailleurs possède aussi un boost similaire sur les baisses de défense spéciale.
Au niveau du plateau Duo-Gemme, Girafarig peut récupérer des PPC sur ses capacités. Il peut aussi augmenter la puissance de la CD avec des baisses d’attaque. 6 cases sont dédiées à l'ajout de puissance sur la CD. Une partie du plateau tourne autour du Champ Psychique, une autre sur Choc Mental qui pourra rendre confus plus facilement et infliger plus de dégâts si l’ennemi est affecté par ce tourment. En arrivant au combat avec tous ses PV, il peut se donner un effet “Prochain Super Efficace” s’il arrive au combat avec tous ses PV. Et lorsqu'il utilise une CD, il est capable de réduire le nombre de tours pour lancer la suivante. .
Offensivement, de nombreux duos de type Psy existent déjà tels que Elsa Mina (Ultime) et Necrozma ou Alexis et Hoopa. Certains sont même offerts par le jeu, comme Giovanni et Mewtwo ou Kalem et Mistigrix en sont des bons exemples. Cependant ce nouveau Duo vous sera tout de même très utile pour réduire les statistiques adverses précédemment citées. N'hésitez pas à le combiner à des duos exploitant ces mêmes baisses de défense spéciale comme Mewtwo, ou bien à l’associer à un duo posant le Champ Psychique pour une optique plus agressive.
Au niveau des talents surprises, Puissance Critique 2 ou Ultra Efficace sont tout à fait viables.
Le Pokémon possède globalement des statistiques moyennes, avec de bons PV et une attaque spéciale très correcte. Parmi ses capacités, il y a Choc Mental, pouvant infliger la confusion (10 %) et utile pour accélérer rapidement le compteur de la Capacité Duo (CD) grâce à sa consommation d'une seule barre de la Jauge Capacité. Il possède également Rugissement baissant l’attaque de tous les adversaires de 1 rang. Girafarig a aussi la possibilité de se booster en attaque spéciale via l’Atq Spé +. Sa capacité “Les livres sont fascinants” lui confère une augmentation de 1 rang dans les 2 défenses, 2 rangs en coup critique et une régénération lente, avec 2 PPC utilisables
Ses talents passifs lui donnent la possibilité de baisser la défense spéciale des adversaires visés par l’une de ses capacités, ce qui s'avère très utile sachant que Rugissement vise tous les adversaires. De plus, lors de l’utilisation de cette même capacité, la vitesse de tous les équipiers est augmentée de 1 rang. Enfin, Girafarig inflige plus de dégâts sur sa CD en fonction des baisses d’attaque de la cible. CD qui d’ailleurs possède aussi un boost similaire sur les baisses de défense spéciale.
Au niveau du plateau Duo-Gemme, Girafarig peut récupérer des PPC sur ses capacités. Il peut aussi augmenter la puissance de la CD avec des baisses d’attaque. 6 cases sont dédiées à l'ajout de puissance sur la CD. Une partie du plateau tourne autour du Champ Psychique, une autre sur Choc Mental qui pourra rendre confus plus facilement et infliger plus de dégâts si l’ennemi est affecté par ce tourment. En arrivant au combat avec tous ses PV, il peut se donner un effet “Prochain Super Efficace” s’il arrive au combat avec tous ses PV. Et lorsqu'il utilise une CD, il est capable de réduire le nombre de tours pour lancer la suivante. .
Offensivement, de nombreux duos de type Psy existent déjà tels que Elsa Mina (Ultime) et Necrozma ou Alexis et Hoopa. Certains sont même offerts par le jeu, comme Giovanni et Mewtwo ou Kalem et Mistigrix en sont des bons exemples. Cependant ce nouveau Duo vous sera tout de même très utile pour réduire les statistiques adverses précédemment citées. N'hésitez pas à le combiner à des duos exploitant ces mêmes baisses de défense spéciale comme Mewtwo, ou bien à l’associer à un duo posant le Champ Psychique pour une optique plus agressive.
Au niveau des talents surprises, Puissance Critique 2 ou Ultra Efficace sont tout à fait viables.
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 599 699 Attaque 273 313 Défense 181 221 Atq. Spé. 380 420 Déf. Spé. 181 221 Vitesse 300 340
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
C. Déf. Spé. Enn. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. |
Act. Stat. Util. Coach Vitesse 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. |
Attaque Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus l'Attaque de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Lunettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Choc Mental | 18-21 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | ||||
Rugissement | - | 100 | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Atq. Spé. + | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Les livres sont fascinants. | Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Vers l'épilogue ! Psychique ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible baisse, plus cette attaque est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Les livres sont fascinants. : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Choc Mental : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Choc Mental : Tourment E. Pui. ↑ 2 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. + : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Choc Mental : Tourmenteur 4 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 | |
Rugissement : Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 2 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 | |
Immunité Sommeil | Protège le lanceur du sommeil. | 5 | 60 | |
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 7 | 84 | |
Attaque Enn. ↓ Capacité Duo ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand l'Attaque de la cible est baissée. | 7 | 84 | |
Champ Psy. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. | 8 | 96 | |
Turbo Champ Psychique 2 | La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Pleine Forme C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Vers l'épilogue ! Psychique ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
Recherche
Navigation
Découvrir le jeu
Bases et modes de jeuSystème de combat
Centre Pokémon
Transférer ses données
Mises à jour
Modes de jeu
Scénario principalMode Coop : Très difficile et Expert
Zones d'entraînement
Zones bonus (Défis EX)
Évènements
Combat régional quotidien
Villa de Combat
Bataille Légendaire
Aventure Légendaire
Route Victoire
Combat de Maître
Défi contre les plus grands
Défis dégâts
Objectifs
Vigueur et Rang de joueur (RJ)Missions
Missions bingo
Badges
Emblèmes
Points de Combat (PCo)
Récompenses (complétion)
Jukebox
Duos
Duos DexDuos Oeufs
Appels Duo
Appels Duo avec Bons
Appels Duo avec Coupons
Obtenir des Oeufs
Personnalisation des héros
Progression et niveaux
Évolution des Pokémon
Potentiel 6★ EX
Rôles des Duos
Niveau des capacités
Capacités Pokémon
Capacités Dresseurs
Capacités Synchro
Capacités Duo
Capacités Duo Dynamax
Talents passifs
Talents d'équipe
Talents surprise
Plateau Duo-Gemme
Objets d'améliorations
ObjetsBoutique
Échange d'objets
Récompenses journalières
Équipements de type
Salon des Dresseurs
Accueil de la sectionObjets offerts
Explorations
Espace d'échange
Talents d'exploration
Imagerie
Région de PassioArtworks d'artistes invités
Artworks d'écran-titre
Artworks divers
Obtenir le jeu
Sur Android (Google Play)Sur iOS (App Store)
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu | 30 octobre 2024 |
iOS Android | Pokémon Pocket (JCC) |
Jeu | 2025 |
Switch | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité