Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jacq & Farigiraf
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Jacq | Farigiraf | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Écarlate et Violet | Pokémon Écarlate et Violet | ||
Descriptions | |||||
Ce professeur originaire de Paldea enseigne la biologie dans une académie, et il fait les choses à son rythme. C'est lui qui a mis au point l'application Pokédex pour le Motismart. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Farigiraf Stats max 5★ 5+★ PV 742 842 Attaque 328 368 Défense 180 220 Atq. Spé. 492 532 Déf. Spé. 180 220 Vitesse 328 368 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents
Farigiraf
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Le cours de monsieur Jacq | Réduit les PPC de 1 des capacités du lanceur qui ont l'effet Baie et augmente son Atq. Spé. et sa Déf. Spé. de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Capacité Duo Baie Récup'PPC 3 | Les capacités du lanceur qui ont l'effet Baie regagnent 3 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Capacité Offensive Touche Stat 2↑ 9 | Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs quand sa capacité offensive atteint sa cible : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs à chaque coup : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. Vitesse, Précision ou Esquive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Psy | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. |
Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Férus de technologie | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Farigiraf
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Double Laser | 25-30 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux fois d'affilée. | – | |||
Baie Prine | – | – | – | – | 1 allié | Soigne toutes les altérations de statut d'un allié. | 3 fois par combat | |
Force Ajoutée prototypique | 150-180 | – | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand les stats du lanceur sont augmentées d'un total de 10 rangs ou plus. Condition de désactivation : Quand les stats du lanceur sont augmentées d'un total de 9 rangs ou moins. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. Annule toutes les augmentations de stats du lanceur. | – | |||
Ajoutons-y un peu d'énergie ! | – | – | – | – | Lanceur | Si les stats du lanceur ont été augmentées, double les augmentations de stats. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Professeur de biologie tête en l'air ! Double Laser ! | 200-240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Résistance Spectre | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Spectre. | 7 | 84 | |
Résistance Plante | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Plante. | 7 | 84 | |
Première Désespoir Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 7 | 84 | |
Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 | |
Capacité Off. Touche Stat ↓ 9 | Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang à chaque coup : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. | 10 | 120 | |
Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Prem. C. D. C. Dr. Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Stats ↑ ⇒ Pui. Capa. D. ↑ | Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Touche Critiques ↑ 9 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang à chaque coup. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Touche Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang à chaque coup. | 10 | 120 | |
Capacité Duo 7 Stats ↑ 1 | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse, la Précision et l'Esquive du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Double Laser : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Double Laser : Ultra-Efficace 9 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 | |
Ajoutons-y un peu d'énergie ! : Capacité Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Force Ajoutée prototypique : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Double Laser : Capacité Offensive Touche Peur 1 | 20 % de chances d'apeurer la cible quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 20 % de chances d'apeurer la cible à chaque coup. | 8 | 96 | |
Ajoutons-y un peu d'énergie ! : Capacité Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Double Laser : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Double Laser : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Double Laser : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Double Laser : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Force Ajoutée prototypique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Force Ajoutée prototypique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Force Ajoutée prototypique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Force Ajoutée prototypique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Double Laser : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Force Ajoutée prototypique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Professeur de biologie tête en l'air ! Double Laser ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Professeur de biologie tête en l'air ! Double Laser ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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