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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Célesta et Germignon


Célesta, Dresseuse de Johto

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Une jeune Dresseuse énergique qui prend grand soin de ses Pokémon et renforce constamment ses liens avec eux.

RôlePotentiel (Base)
Soutien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver (Personnage principal) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Germignon
    Pokémon #152 MX
    TypeFaiblesse
    Type plante MXType feu MX
  • Stats max5★5+★
    PV779879
    Attaque137177
    Défense128168
    Atq. Spé.231271
    Déf. Spé.165205
    Vitesse188228

Talents

Talents passifs
NomEffet
Protection SolaireProtège des altérations de statut quand le soleil brille.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
PlanteAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
JohtoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
CouettesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Évolutions

  • Macronium
    Pokémon #153 MX
    TypeFaiblesse
    Type plante MXType feu MX
  • Stats max5★5+★
    PV847947
    Attaque139179
    Défense131171
    Atq. Spé.235275
    Déf. Spé.173213
    Vitesse191231
  • Méganium
    Pokémon #154 MX
    TypeFaiblesse
    Type plante MXType feu MX
  • Stats max5★5+★
    PV882982
    Attaque143183
    Défense136176
    Atq. Spé.241281
    Déf. Spé.191231
    Vitesse197237

Talents

Talents passifs
NomEffet
Protection SolaireProtège des altérations de statut quand le soleil brille.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
PlanteAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
JohtoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
CouettesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Éco-Sphère Type plante MX Type speciale MX 49-58 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Aucune
Mur Lumière Type psy MX Type statut MX - - Alliés Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. 2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Muscle + Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat
Après la pluie, le beau temps ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de 1 rang de tous les alliés Duos. Augmente ces stats de 2 rangs quand le soleil brille. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Duo-Laser Plante (Germignon et Macronium) Type plante MX Type speciale MX 200-240 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.
Fais battre mon coeur d'or ! Tempête Verte ! (Méganium) Type plante MX Type speciale MX 200-240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 3 36
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
PV +50 - 10 120
Vitesse +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +5 - 3 36
Amélioration de Capacité
Éco-Sphère : Puissance +5 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +5 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +5 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +5 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +5 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +5 - 2 24
Amélioration d'Effet de Capacité
Éco-Sphère : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Après la pluie, le beau temps ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Muscle + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mur Lumière : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mur Lumière : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Mur Lumière : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Après la pluie, le beau temps ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 10 120
Omni-Muscle + : Capa. Critique ↑ Al. 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 7 84
Mur Lumière : Coach Déf. Spé. 4 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. 8 96
Amélioration de Talent
Réflexe Coach Déf. 4 50 % de chances d'augmenter la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. 10 120
Puissance Soleil 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 8 96
Réflexe Jauge ↑ 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. 10 120
Réflexe Atq. Spé. ↑ 2 30 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 6 72
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. 7 84
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Frappe Soleil 1 Fait briller le soleil quand le lanceur utilise une capacité Duo. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Fais battre mon coeur d'or ! Tempête Verte ! : Puissance +25 - 5 60
Fais battre mon coeur d'or ! Tempête Verte ! : Puissance +25 - 5 60


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