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Pokémon Masters EX
Combat de Maître



Le Combat de Maître est un mode de combat vous permettant d'affronter le Conseil 4 et le Maître de chaque région Pokémon. Cette fonctionnalité a été ajoutée le 28 août 2020 pour fêter le premier anniversaire du jeu ! Utilisez vos meilleurs Duos pour gagner 5 combats par semaine et ainsi figurer dans le Panthéon de Passio !

Bases et fonctionnement

En Combat de Maître, une fois le Conseil 4 vaincu, vous pouvez vous frotter au Maître (comme dans la série des jeux principaux). Vous pouvez affronter chaque membre du Conseil 4 dans n'importe quel ordre et les combats de déroulent en format 3 contre 3 classique.

Prérequis

Pour participer aux Combats de Maître, vous devez avoir rassemblé tous les Badges des World Pokémon Masters, via le scénario principal (terminer le Chapitre 10).

Difficulté

Le Combat de Maître comprend plusieurs niveaux de difficulté. Avec le Combat : Kanto, les niveaux de difficulté Normal et Difficile N.1. Vous ne pourrez pas jouer en difficulté Difficile N.1. sans réussir le Normal. Vous figurerez au Panthéon de Passio seulement si vous complétez le niveau de difficulté Difficile N.1. Changer le niveau de difficulté n'a aucun impact sur les conditions requises pour défier le Maître ou sur le format de combat 3 contre 3.

Les Flammes de Maîtres !


Les récompenses de ces défis comprennent des Flammes de Maîtres, un objet requis pour faire passer les Duos à 6★ EX. Le style de jeu et les récompenses accordées pour les niveaux de difficultés Normal et Difficile N.1 ou plus seront très différents.

Combats en Difficile N.1 ou plus

Restrictions sur le nombre de tentatives et de victoires

En Difficile N.1 ou plus, vous ne pourrez participer qu'à un seul niveau de difficulté et une seule région de Combat de Maître par semaine. Un combat terminé (même gagné) ne pourra être retenté avant la semaine suivante (cependant vous pourrez retenter de gagner autant de fois que nécessaire si vous êtes vaincu). Les progrès sont réinitialisés le lundi de chaque semaine à 7h (heure d'hiver) ou 8h (heure d'été).

Variez les équipes

Si vous gagnez un combat, les Duos ne peuvent pas être réutilisés pour un autre combat avant que le Combat de Maître ne soit réinitialisé, le lundi de chaque semaine à 7h ou 8h. Alors réfléchissez bien à vos compositions d'équipe pour chacun des 5 combats, avant de vous lancer, sinon vous pourriez vous retrouver coincé face à un adversaire où l'un de vos Duos utilisé aurait pu être utile ! Cependant, rassurez-vous tant que vous ne gagnez pas un combat, les Duos utilisés ne sont pas verrouillés.

Règles spéciales

  • Dans le Combat de Maître Difficile N.1 ou plus, des règles spéciales sont ajoutées. Ces règles changent après chaque victoire et les paramètres appliqués à chaque combat varient toutes les semaines. Une seule règle spéciale est appliquée à chaque combat contre un membre du Conseil 4, en revanche, le combat contre le Maître comporte deux règles : l'une est prédéfinie tandis que vous devez sélectionner la seconde parmi l'une des quatre utilisées lors des combats contre le Conseil 4.

    Les règles définies pour chaque semaine sont listées sur les pages des différentes périodes de combat.


Changements de Pokémon pour vos adversaires

Dans le Combat de Maître en Difficile N.1 ou plus, vos adversaires ont deux équipes, chacune avec une faiblesse différente. D'une semaine sur l'autre, chaque adversaire peut donc réutiliser la même équipe ou bien se retrouver avec la seconde, indépendamment des autres membres de sa Ligue.

Vous devez entraîner des Duos de types différents pour relever le défi chaque semaine car les types de faiblesses de vos adversaires changeront eux aussi.

Emblèmes spéciaux

Pour chaque région et difficulté de Combat de Maître (à part Normal), vous pouvez compléter un emblème spécial figurant dans le Panthéon de Passio. Pour ce faire, vous devez utiliser des Duos de chacun des 18 types pour remporter vos combats. Chaque type ayant contribué à vaincre l'un des membres du Conseil 4 ou le Maître sera ajouté à l'emblème une fois vos 5 adversaires battus. Il n'y a pas de période définie pour obtenir les emblèmes, ce qui signifie que vous pouvez prendre plusieurs semaines pour compléter l'emblème. Relevez donc les défis plusieurs fois pour parvenir à figurer au Panthéon de Passio pour chaque type de Duo !


Liste des Combats de Maître

Combat de MaîtreDisponibilité

Combat de Maître : Kanto
Depuis le 28 août 2020

Conseils stratégiques généraux

Entraînez vos Duos


Augmentez le niveau de vos Duos afin qu'ils aient le niveau recommandé pour participer au combat. Pour dépasser le niveau 100, utilisez le menu Repousser la limite. Pour obtenir les objets requis, allez à la Zone repousse-limite dans la Zone d'entraînement.


Renforcez davantage vos Duos en utilisant les Plateaux Duo-Gemme. Utilisez simplement une Duo-Sphère Coop disponible dans la Zone Duo-Sphères de la Zone d'entraînement. Il existe plusieurs façons d'améliorer vos Duos, alors choisissez celle qui vous convient le mieux.

Constituez votre équipe


Formez des équipes avec des Duos d'un même type qui ciblent les faiblesses de vos adversaires. Utilisez les Talents de type pour renforcer vos Duos. Vous pouvez améliorer le niveau des Talents de type en remportant des Talents ↑ dans la Zone talents de type ↑ de la Zone d'entraînement. Utilisez-les ensuite sur les Duos de votre choix dans le menu Talents de type ↑.

Changer la position de vos Duos modifie l'ordre dans lequel ils sont ciblés pendant le combat. Une stratégie clé consiste à cibler en premier des Duos Soutien avec un bon niveau de PV, de Défense ou de Déf. Spé, puis de cibler en troisième des Duos Attaquant avec un bon niveau d'Attaque ou d'Atq. Spé.

Éliminez vos adversaires dans le bon ordre

Si vous battez en premier un Conseil 4 ou un Duo Maître placé au centre, le Pokémon à droite ou à gauche lancera une capacité puissante. Essayez de battre le Duo du centre en dernier. Touchez le Pokémon d'un adversaire pendant un combat pour changer de cible.


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