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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Louka et Pyroli



LoukaPyroli
Pokémon #136 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type feu MXType roche MXPokémon Diamant et Perle (Protagoniste)Pokémon Diamant et Perle
Descriptions
Un Dresseur originaire de Littorella, dans la région de Sinnoh. Il est l'assistant du Professeur Sorbier, expert reconnu en évolution. Il a bon coeur et un grand sens de la justice.
Si vous le voyez inspirer profondément, sauvez-vous, car c'est le signe qu'il va attaquer en soufflant une flamme à 1 700 °C !

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV663763
    Attaque333373
    Défense174214
    Atq. Spé.364404
    Déf. Spé.188228
    Vitesse299339


Talents

Talents passifs
NomEffet
Frappe Soleil 1Fait briller le soleil après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur.
Sol. Coach Immu. Alt. Tour.Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées aux Duos alliés quand le soleil brille. Protège tous les alliés de la peur, de la confusion et du ligotage.
Action Capa. Duo Enn. Atq. ↓ 9Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
FeuAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
SinnohAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ÉruditsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Flammèche Type feu MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible. Aucune
Feu Follet Type feu MX Type statut MX - 90 1 ennemi Brûle l'ennemi. Aucune
Canicule Type feu MX Type speciale MX 109-130 90 Tous les ennemis 10 % de chances de brûler la cible. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Je vais te montrer ! Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
La flamme du savoir ! Laser Feu ! Type feu MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Flammèche : Puissance +4 - 3 36
Flammèche : Puissance +4 - 3 36
Flammèche : Puissance +4 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Précision +10 - 5 60
Flammèche : Puissance +4 - 3 36
Feu Follet : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Flammèche : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Feu Follet : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Canicule : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je vais te montrer ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Capacité Duo Coach Déf. Spé. 2 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Puissance Brûlure 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. 8 96
Puissance Soleil 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 8 96
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Action C. D. Enn. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. 10 120
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Brûlure Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Turbo Soleil 3 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 8 96
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
La flamme du savoir ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60
La flamme du savoir ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60


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