Pokémon Masters EX
Duos Dex
Lucia et Clamiral (Forme de Hisui)
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Lucia | Clamiral (Forme de Hisui) | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Régisseur | ★★★★★ | Légendes Pokémon : Arceus (Protagoniste) | Légendes Pokémon : Arceus | ||
Descriptions | |||||
Cette Dresseuse est membre du Corps des Chercheurs du Groupe Galaxie de Hisui. Elle veut être une adversaire à la hauteur de son collègue, Aurel. Elle est aussi douée pour bricoler avec des matériaux naturels. | |||||
Cette fine lame au tempérament impitoyable est une évolution rare qui ne se produit qu'à Hisui. Ses attaques sont aussi ravageuses que les vagues déferlantes. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 697 797 Attaque 379 419 Défense 379 227 Atq. Spé. 256 296 Déf. Spé. 175 215 Vitesse 286 326 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Lumières du Corps des Chercheurs | Tous les effets suivants s'appliquent la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Intro Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Ténèbres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Vagues à Lames | 160-192 | 90 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. Applique l'Aire Dégâts Ténèbres au côté ennemi. (Aire Dégâts Ténèbres : Les Duos subiront des dégâts de type Ténèbres à chacune de leurs actions.) | Aucune |
Capacités Synchro | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Vagues à Lames d'une collègue aguerrie | 200-240 | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand l'Aire Dégâts Ténèbres s'applique au côté ennemi. Condition de désactivation : Quand le côté ennemi n'est plus une Aire Dégâts Ténèbres. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Utilisée plusieurs fois d'affilée avec succès, cette capacité augmente en puissance. (À chaque utilisation, la puissance de cette capacité augmente de 20 %.) (L'augmentation maximum est de 60 % pour la puissance des capacités.) Si une autre capacité est utilisée par le Pokémon du lanceur, la puissance de cette capacité revient à la normale | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | 1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |||||
Nos liens sont forts ! | 1 allié | Transforme la zone en une Zone Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente la Vitesse d'un allié de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale d'un allié de 2 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Tout mon savoir-faire ! Vagues à Lames ! | 250-300 | - | Implémente l'effet de terrain suivant juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet cette fois seulement : Zone Ténèbres | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Vagues à Lames : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vagues à Lames : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vagues à Lames : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vagues à Lames : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vagues à Lames d'une collègue aguerrie : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vagues à Lames d'une collègue aguerrie : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vagues à Lames d'une collègue aguerrie : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vagues à Lames : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vagues à Lames : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Vagues à Lames d'une collègue aguerrie : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vagues à Lames d'une collègue aguerrie : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Vagues à Lames : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Nos liens sont forts ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Aire Dég. Ténèbres Enn. C. Off. Vitesse ↑ 9 | Augmente Aire Dégâts Ténèbres du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive alors que l'la Vitesse s'applique au côté ennemi. | 7 | 84 | |
Turbo Zone Ténèbres 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Ténèbres. | 9 | 108 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Capacité Offensive Confusion 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 | |
Zone Ténèbres Stoïcisme Capacité Offensive 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que la zone est une Zone Ténèbres. | 7 | 84 | |
Aire Dégâts Ténèbres Ennemie Prolongée 3 | L'Aire Dégâts Ténèbres dure plus longtemps quand l'Aire Dégâts Ténèbres s'applique au côté ennemi. | 10 | 120 | |
Zone Ténèbres Puissance Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la zone est une Zone Ténèbres. | 10 | 120 | |
Première Capa. Duo Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Arrivée Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Aire Dégâts Ténèbres Enn. C. Off. Conso. 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'Aire Dégâts Ténèbres au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive alors que l'effet Conso. 0 assurée s'applique au côté ennemi. | 10 | 120 | |
Aire Dég. Ténèbres Enn. Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand l'Aire Dégâts Ténèbres s'applique au côté ennemi. | 8 | 96 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Arrivée Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capa. Duo Boost Phys. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Aire Dég. Ténèbres Enn. C. Off. Déf. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive alors que l'Aire Dégâts Ténèbres s'applique au côté ennemi. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Tout mon savoir-faire ! Vagues à Lames ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Tout mon savoir-faire ! Vagues à Lames ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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