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Pokémon Masters
Duos Dex
Cynthia et Carchacrok


  • Cynthia, Maître de la Ligue de Sinnoh


    Enfant, cette archéologue spécialiste des légendes et Maître de Sinnoh est partie explorer le monde avec un Pokédex.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Diamant et Perle
    (Maître de la Ligue)
    Pokémon Diamant et Perle


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Carchacrok
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV547
    Att331
    Déf144
    Att Spé.128
    Déf Spé.141
    Vit325
  • Méga-Carchacrok
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV547
    Att397
    Déf172
    Att Spé.128
    Déf Spé.141
    Vit325

Talents Passifs
NomEffet
Célérité 2Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement).
Pouvoir Sable 5Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffet
Séisme 120 100 Tous les ennemis ---
Carchacrok uniquement
Trépignement 52 100 ennemi Double en puissance si la capacité que le lanceur a utilisée juste avant a échoué.
Méga-Carchacrok uniquement
Tranche 50 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Lanceur Augmente modérément l'Attaque du lanceur. 2 fois par combat
Amusons-nous ! Lanceur Augmente légèrement la Vitesse et le taux de critiques du lanceur. Augmente modérément ces stats lors des tempêtes de sable. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffet
Le choc des mythes ! Séisme ! 192 Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok jusqu'à la fin du combat.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Attaque +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Attaque +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 3 36 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +10 - 4 48 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
PV +20 - 4 48 1/5
Vitesse +10 - 4 48 2/5
PV +50 - 8 96 2/5
Défense +10 - 4 48 2/5
Amélioration de Capacité
Trépignement : Puissance +7 - 2 24 1/5
Trépignement : Puissance +7 - 2 24 1/5
Tranche : Puissance +8 - 2 24 1/5
Tranche : Puissance +8 - 2 24 1/5
Séisme : Puissance +3 - 4 48 1/5
Séisme : Puissance +3 - 4 48 1/5
Trépignement : Puissance +7 - 2 24 2/5
Tranche : Puissance +8 - 2 24 2/5
Séisme : Puissance +3 - 4 48 2/5
Séisme : Puissance +3 - 4 48 2/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Amusons-nous ! : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Attaque + : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Trépignement : Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). 6 72 2/5
Trépignement : Déstabilisateur 4 Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (assez souvent). 7 84 3/5
Tranche : Puissance Critique 3 Augmente la puissance des coups critiques. 7 84 3/5
Séisme : Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). 7 84 3/5
Amusons-nous ! : Capacité Compteur ↓ 3 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (parfois). 10 120 3/5
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 3 36 1/5
Cocon de Sable Augmente la Défense Spéciale de 50 % pendant les tempêtes de sable. 7 84 1/5
Turbo Sable 2 En cas de tempête de sable, la Jauge Capacité du Duo se remplit plus vite. 8 96 2/5
Sable C. PV Régé. 1 En cas de tempête de sable, le Pokémon regagne des PV à chaque fois qu'il effectue une action. 8 96 2/5
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente légèrement le taux de critiques quand le Pokémon arrive au combat. 10 120 3/5
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du Pokémon a été augmentée, plus les capacités du Duo sont puissantes. 10 120 3/5
Capacité Duo Visée Après l'utilisation d'une capacité Duo, la prochaine attaque inflige un coup critique à coup sûr. 8 96 3/5
Pouvoir Sable 3 Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable. 10 120 3/5
Amélioration de Capacité Duo
Le choc des mythes ! Séisme ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Le choc des mythes ! Séisme ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Le choc des mythes ! Séisme ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Le choc des mythes ! Séisme ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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