Pokémon Masters EX
Duos Dex
Aurel et Archéduc (Forme de Hisui)
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Aurel | Archéduc (Forme de Hisui) | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Accélérateur | ★★★★★ | Légendes Pokémon : Arceus (Protagoniste) | Légendes Pokémon : Arceus | ||
Descriptions | |||||
Ce Dresseur est membre du Corps des Chercheurs du Groupe Galaxie de Hisui. Ses souvenirs du passé sont confus, ce qui est peut-être dû au fait qu'il est arrivé à Hisui en traversant le temps et l'espace. | |||||
Les plumes d'Archéduc le protègent de la froideur glaciale de Hisui grâce à l'air logé dans leur tige. Voici une preuve que l'environnement agit sur l'évolution des Pokémon. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 682 782 Attaque 492 532 Défense 172 212 Atq. Spé. 236 276 Déf. Spé. 198 238 Vitesse 424 464 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Lumières du Corps des Chercheurs | Tous les effets suivants s'appliquent la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. |
Capacité Duo Coach Consommation 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Accélérateur) |
Combat | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Triple Flèche | 150-180 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. 30 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune |
Capacités Synchro | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Triple Flèche des pluies estivales | 250 | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. Apeure la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Jauge Capacité ↑ | Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. | 2 fois par combat | |||||
Cœurs unis ! | Tous les alliés | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 2 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! | 200-240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois (première fois seulement). | Les capacités Duo cibleront tous les Duos ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Triple Flèche : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Triple Flèche : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Triple Flèche : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Triple Flèche des pluies estivales : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Triple Flèche des pluies estivales : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Triple Flèche des pluies estivales : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Triple Flèche des pluies estivales : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Triple Flèche : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Triple Flèche : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Triple Flèche des pluies estivales : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Cœurs unis ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Triple Flèche : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Jauge Capacité ↑ : Capacité Soin 9 | Restaure environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Cœurs unis ! : Capacité Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Triple Flèche : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 | |
Cœurs unis ! : Capacité Coach Esquive 2 | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Zone Combat Soin 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Combat. | 7 | 84 | |
Turbo Zone Combat 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Combat. | 9 | 108 | |
Prem. Désesp. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 5 | 60 | |
Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. | 7 | 84 | |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 | |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Attaque est augmenté(e). | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Vitesse 2↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 2 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. | 10 | 120 | |
Capa. Dr. Boost Phys. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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